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Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Author : Nova Jan 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 的最初设计理念并非我们最终看到的版本,据 Diablo 3 导演 Josh Mosqueira 透露,它原本计划是一款更具冲击力的动作冒险游戏,并带有永久死亡机制。

Diablo 3 导演希望 Diablo 4 能够焕然一新

Roguelike 动作冒险风格的 Diablo 4 因多种复杂因素而未能实现

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 根据 Diablo 3 导演 Josh Mosqueira 的说法,Diablo 4 本可能是一款完全不同的游戏。最初的设想并非 Diablo 系列的核心动作 RPG 游戏玩法,而是类似于蝙蝠侠:阿卡姆系列的动作冒险体验,并融合了 Roguelike 元素。

这来自于彭博社记者 Jason Schreier 的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章节节选,最近在 WIRED 上的一篇报道中进行了分享。Diablo 团队的关键人物深入探讨了从 Diablo 3 时代到 Diablo 4 的事件。由于 Diablo 3 被视为暴雪的失败之作,Mosqueira 表示他希望在 Diablo 系列中创造一些全新的东西。

当时,该项目代号为“Hades”,少数艺术家和设计师参与了与 Mosqueira 合作的 Diablo 4 早期版本的构思。这个版本的 Diablo 4 将使用肩视角相机,而不是等距视角。此外,类似于蝙蝠侠:阿卡姆系列,战斗将更加动作化,更具“冲击力”。更有趣的是,如果你死了,你将面临永久死亡,你的角色将彻底消失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially尽管 Mosqueira 获得了暴雪高管对尝试大幅改变 Diablo 游戏的信心,“一系列因素”最终导致 Diablo 团队无法将这款 Roguelike 风格的 Diablo 4 变为现实。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素难以处理,设计师们开始质疑:“这还是 Diablo 吗?”设计师 Julian Love 沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它是黑暗的,所以它是一样的。”此外,暴雪的开发者逐渐相信,这款 Roguelike 风格的 Diablo 4 本质上将是一款与 Diablo 完全不同的全新 IP。

Diablo 4 最近推出了第一个大型资料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳汉图领域,设定在 1336 年,深入探讨了大邪恶之一墨菲斯托的邪恶计划及其对庇护之地错综复杂的阴谋。您可以在下面的文章链接中查看我们对 Diablo 4 资料片的评价!