Le concept original de Diablo 4 n'était pas la version que nous avons fini par voir. Selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira, il était initialement prévu d'être un jeu d'action-aventure plus percutant avec une mécanique de mort permanente.
Le directeur de Diablo 3 espère que Diablo 4 aura un nouveau look
Le style d'action-aventure Roguelike Diablo 4 n'a pas pu être réalisé en raison de divers facteurs complexes
Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. La vision originale n'était pas le gameplay d'action RPG qui est au cœur de la série Diablo, mais une expérience d'action-aventure similaire à la série Batman : Arkham, mélangée à des éléments roguelike.
Ceci est un extrait du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, qui a récemment été partagé dans une histoire sur WIRED. Des personnalités clés de l'équipe Diablo plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et une poignée d'artistes et de designers ont été impliqués dans la conceptualisation des premières versions de Diablo 4 en collaboration avec Mosqueira. Cette version de Diablo 4 utilisera une caméra d'épaule au lieu d'une vue isométrique. De plus, à l’instar de la série Batman : Arkham, les combats seront plus orientés vers l’action et « percutants ». Ce qui est encore plus intéressant, c'est que si vous mourez, vous faites face à une mort permanente et votre personnage disparaît complètement.
Bien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de changer radicalement le jeu Diablo, "un certain nombre de facteurs" ont finalement empêché l'équipe Diablo de faire du Diablo 4 de style roguelike une réalité. Premièrement, les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham du projet Hades se sont révélés difficiles à gérer, ce qui a amené les concepteurs à se demander : « Est-ce toujours Diablo ? » Le concepteur Julian Love a réfléchi : « Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres le sont également. différent, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil. " De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que ce Diablo 4 de style roguelike sera essentiellement une toute nouvelle IP de Diablo.
Diablo 4 a récemment publié son premier DLC d'extension majeur, "Vectors of Hate". Weapons of Hate transporte les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge dans les sinistres plans de l'un des plus grands maux, Méphisto, et son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue de l’extension Diablo 4 dans le lien de l’article ci-dessous !