Первоначальная концепция дизайна Diablo 4 не была той версией, которую мы в итоге увидели. По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, изначально планировалось, что это будет более впечатляющая приключенческая игра с механикой постоянной смерти.
Директор Diablo 3 надеется, что Diablo 4 будет выглядеть по-новому
Рогалик-приключенческий стиль Diablo 4 не удалось реализовать из-за различных сложных факторов
По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, Diablo 4 могла бы стать совершенно другой игрой. Первоначальная идея заключалась не в геймплее ролевой игры, лежащем в основе серии Diablo, а в приключенческом боевике, похожем на серию Batman: Arkham, смешанном с элементами roguelike.
Это отрывок из книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», которая недавно была опубликована в статье на WIRED. Ключевые фигуры команды Diablo погружаются в события от эпохи Diablo 3 до Diablo 4. Поскольку Diablo 3 рассматривается как провал для Blizzard, Москейра заявил, что хочет создать что-то совершенно новое в серии Diablo.
В то время проект носил кодовое название «Hades», и несколько художников и дизайнеров участвовали в создании концепции ранних версий Diablo 4 в сотрудничестве с Mosqueira. В этой версии Diablo 4 вместо изометрического вида будет использоваться камера обзора через плечо. Кроме того, как и в серии Batman: Arkham, бои будут более ориентированы на действия и «эффектны». Что еще более интересно, если вы умрете, вам грозит перманентная смерть, и ваш персонаж полностью исчезнет.
Несмотря на то, что Москейра завоевал доверие руководителей Blizzard и попытался радикально изменить игру Diablo, «ряд факторов» в конечном итоге помешал команде Diablo воплотить Diablo 4 в стиле roguelike в реальность. Во-первых, амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима Project Hades в стиле Arkham оказались трудными, и ведущие дизайнеры задавались вопросом: «Это все еще Diablo?» Дизайнер Джулиан Лав размышлял: «Управление другое, награды другие, монстры другие». разные, герои разные. Но там темно, так что это одно и то же». Кроме того, разработчики Blizzard пришли к выводу, что эта Diablo 4 в стиле roguelike, по сути, будет совершенно новой IP от Diablo.
Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупное дополнение DLC «Векторы ненависти». Оружие ненависти переносит игроков в царство зла Наханту, действие которого происходит в 1336 году, и раскрывает зловещие планы одного из величайших зол, Мефисто, и его запутанный заговор против Санктуария. Вы можете ознакомиться с нашим обзором расширения Diablo 4 по ссылке на статью ниже!