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Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham

Autor : Nova Jan 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially El concepto de diseño original de Diablo 4 no era la versión que terminamos viendo. Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, originalmente se planeó que fuera un juego de acción y aventuras más impactante con una mecánica de muerte permanente.

El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 tenga una nueva apariencia

Diablo 4, estilo roguelike de acción y aventuras, no se pudo realizar debido a varios factores complejos

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. La visión original no era el juego de rol de acción que es el núcleo de la serie Diablo, sino una experiencia de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, mezclada con elementos roguelike.

Este es un extracto del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, que se compartió recientemente en una historia en WIRED. Figuras clave del equipo de Diablo se sumergen en los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue visto como un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.

En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y un puñado de artistas y diseñadores participaron en la conceptualización de las primeras versiones de Diablo 4 en colaboración con Mosqueira. Esta versión de Diablo 4 utilizará una cámara con vista desde el hombro en lugar de una vista isométrica. Además, al igual que en la serie Batman: Arkham, el combate estará más orientado a la acción y será más "impactante". Lo que es aún más interesante es que si mueres, te enfrentas a la muerte permanente y tu personaje desaparece por completo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyA pesar de que Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar cambiar drásticamente el juego Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad el Diablo 4 de estilo roguelike. En primer lugar, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del Proyecto Hades resultaron difíciles de manejar, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes". diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que este Diablo 4 de estilo roguelike será esencialmente una IP completamente nueva de Diablo.

Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Vectors of Hate". Weapons of Hate transporta a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los grandes males, Mephisto, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión de la expansión Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!