Das ursprüngliche Designkonzept für Diablo 4 war nicht die Version, die wir letztendlich gesehen haben. Laut Josh Mosqueira, dem Regisseur von Diablo 3, war es ursprünglich als wirkungsvolleres Action-Adventure-Spiel mit einer Permadeath-Mechanik geplant.
Der Regisseur von Diablo 3 hofft, dass Diablo 4 einen neuen Look bekommt
Diablo 4 im Roguelike-Action-Adventure-Stil konnte aufgrund verschiedener komplexer Faktoren nicht realisiert werden
Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Die ursprüngliche Vision war nicht das Action-RPG-Gameplay, das den Kern der Diablo-Reihe bildet, sondern ein Action-Adventure-Erlebnis ähnlich der Batman: Arkham-Reihe, gemischt mit Roguelike-Elementen.
Dies ist ein Auszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einer Story auf WIRED geteilt wurde. Schlüsselfiguren des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 als Misserfolg für Blizzard angesehen wird, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und eine Handvoll Künstler und Designer waren in Zusammenarbeit mit Mosqueira an der Konzeption früher Versionen von Diablo 4 beteiligt. Diese Version von Diablo 4 verwendet eine Schulterkamera anstelle einer isometrischen Ansicht. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der Batman: Arkham-Serie, aktionsorientierter und „wirkungsvoller“ sein. Was noch interessanter ist: Wenn du stirbst, droht dir der ewige Tod und dein Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, um zu versuchen, das Diablo-Spiel drastisch zu verändern, hinderten „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, das im Roguelike-Stil gehaltene Diablo 4 Wirklichkeit werden zu lassen. Erstens erwiesen sich die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente von Project Hades als schwierig zu handhaben, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders, die Monster sind es.“ „Die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es das Gleiche.“ Darüber hinaus sind die Entwickler von Blizzard zu der Überzeugung gelangt, dass dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil im Wesentlichen eine völlig neue IP von Diablo sein wird.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC veröffentlicht: „Vectors of Hate“. Weapons of Hate entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Übel, Mephisto, und seine komplizierte Verschwörung gegen Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension der Diablo 4-Erweiterung über den Artikellink unten ansehen!