Diablo 4 的最初設計理念並非我們最終看到的版本,據 Diablo 3 導演 Josh Mosqueira 透露,它原本計劃是一款更具衝擊力的動作冒險遊戲,並帶有永久死亡機製。
Diablo 3 導演希望 Diablo 4 能夠煥然一新
Roguelike 動作冒險風格的 Diablo 4 因多種複雜因素而未能實現
根據 Diablo 3 導演 Josh Mosqueira 的說法,Diablo 4 本可能是一款完全不同的遊戲。最初的設想並非 Diablo 係列的核心動作 RPG 遊戲玩法,而是類似於蝙蝠俠:阿卡姆係列的動作冒險體驗,並融合了 Roguelike 元素。
這來自於彭博社記者 Jason Schreier 的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節節選,最近在 WIRED 上的一篇報道中進行了分享。Diablo 團隊的關鍵人物深入探討了從 Diablo 3 時代到 Diablo 4 的事件。由於 Diablo 3 被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在 Diablo 係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,少數藝術家和設計師參與了與 Mosqueira 合作的 Diablo 4 早期版本的構思。這個版本的 Diablo 4 將使用肩視角相機,而不是等距視角。此外,類似於蝙蝠俠:阿卡姆係列,戰鬥將更加動作化,更具“衝擊力”。更有趣的是,如果你死了,你將麵臨永久死亡,你的角色將徹底消失。
盡管 Mosqueira 獲得了暴雪高管對嚐試大幅改變 Diablo 遊戲的信心,“一係列因素”最終導致 Diablo 團隊無法將這款 Roguelike 風格的 Diablo 4 變為現實。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以處理,設計師們開始質疑:“這還是 Diablo 嗎?”設計師 Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它是黑暗的,所以它是一樣的。”此外,暴雪的開發者逐漸相信,這款 Roguelike 風格的 Diablo 4 本質上將是一款與 Diablo 完全不同的全新 IP。
Diablo 4 最近推出了第一個大型資料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在 1336 年,深入探討了大邪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對 Diablo 4 資料片的評價!