ニュース Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした

Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした

著者 : Nova Jan 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially ディアブロ 4 の当初のデザイン コンセプトは、私たちが最終的に目にしたバージョンではありませんでした。ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ モスケイラ氏によると、当初は永久死のメカニックを備えた、よりインパクトのあるアクション アドベンチャー ゲームになる予定だったそうです。

ディアブロ 3 ディレクターは、ディアブロ 4 が新しい外観になることを望んでいます

ローグライク アクション アドベンチャー スタイルの Diablo 4 は、さまざまな複雑な要因により実現できませんでした

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初のビジョンは、ディアブロ シリーズの中核であるアクション RPG ゲームプレイではなく、ローグライク要素を組み合わせたバット​​マン: アーカム シリーズに似たアクション アドベンチャー エクスペリエンスでした。

これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋です。この本は最近『WIRED』の記事で共有されました。ディアブロ チームの主要人物がディアブロ 3 時代からディアブロ 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされているため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれ、少数のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンの概念化に携わっていました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりにショルダービュー カメラが使用されます。さらに、『バットマン: アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション指向で「インパクトのある」ものになります。さらに興味深いのは、死亡すると永久の死に直面し、キャラクターが完全に消滅することです。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyモケイラ氏がブリザード幹部の信頼を得てディアブロ ゲームを劇的に変えようとしたにもかかわらず、「多くの要因」により最終的にディアブロ チームはローグライク スタイルのディアブロ 4 を現実にすることができませんでした。まず、Project Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素は扱いが難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはまだディアブロなのか?」と疑問を抱きました。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。違う、ヒーローは違うけど、暗いから同じだ」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク スタイルのディアブロ 4 は本質的にディアブロの完全な新しい IP になると考えるようになりました。

ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Vectors of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下の記事リンクで、ディアブロ 4 拡張機能のレビューをご覧ください。