Thuis Nieuws Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Auteur : Nova Jan 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Het oorspronkelijke ontwerpconcept voor Diablo 4 was niet de versie die we uiteindelijk zagen. Volgens Diablo 3-directeur Josh Mosqueira was het oorspronkelijk gepland als een actie-avonturenspel met meer impact en een permadeath-mechanisme.

Diablo 3-regisseur hoopt dat Diablo 4 een nieuwe look krijgt

Roguelike actie-avontuurstijl Diablo 4 kon niet worden gerealiseerd vanwege verschillende complexe factoren

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. De originele visie was niet de actie-RPG-gameplay die de kern vormt van de Diablo-serie, maar een actie-avontuurervaring vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, vermengd met roguelike-elementen.

Dit is een fragment uit het boek Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, dat onlangs werd gedeeld in een verhaal op WIRED. Sleutelfiguren van het Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 wordt gezien als een mislukking voor Blizzard, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.

Destijds had het project de codenaam "Hades" en waren een handvol kunstenaars en ontwerpers betrokken bij het conceptualiseren van vroege versies van Diablo 4 in samenwerking met Mosqueira. Deze versie van Diablo 4 gebruikt een schouderzichtcamera in plaats van een isometrisch aanzicht. Bovendien zullen de gevechten, net als in de Batman: Arkham-serie, actiegerichter en ‘impactvoller’ zijn. Wat nog interessanter is, is dat als je sterft, je te maken krijgt met permadeath en dat je karakter volledig verdwijnt.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyOndanks dat Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om te proberen het Diablo-spel drastisch te veranderen, verhinderden "een aantal factoren" uiteindelijk dat het Diablo-team de roguelike-achtige Diablo 4 werkelijkheid kon maken. Ten eerste bleken de ambitieuze coöp-multiplayer-elementen van Project Hades moeilijk te hanteren, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds Diablo?", vroeg ontwerper Julian Love zich af: "De besturing is anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn dat ook anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Bovendien zijn de ontwikkelaars van Blizzard gaan geloven dat deze Diablo 4 in roguelike-stijl in wezen een volledig nieuw IP-adres van Diablo zal zijn.

Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC uitgebracht, "Vectors of Hate." Weapons of Hate transporteert spelers naar het kwade rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in de sinistere plannen van een van de grote kwaden, Mephisto, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4-uitbreiding bekijken in de artikellink hieronder!