အိမ် သတင်း Diablo 4 သည် Batman Arkham-Style Roguelite ဖြစ်သည်

Diablo 4 သည် Batman Arkham-Style Roguelite ဖြစ်သည်

စာရေးသူ : Nova Jan 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 အတွက် မူရင်း ဒီဇိုင်းအယူအဆသည် Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ၎င်းကို Permadeath စက်ပြင်ဆရာဖြင့် ပိုမိုထိရောက်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာရန် စီစဉ်ထားပါသည်။

Diablo 3 ဒါရိုက်တာက Diablo 4 တွင် အသွင်အပြင်အသစ်ရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်

Roguelike အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းပုံစံ Diablo 4 သည် ရှုပ်ထွေးသောအချက်များစွာကြောင့် အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့ပါ

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ မူရင်းအမြင်သည် Diablo စီးရီး၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည့် အက်ရှင် RPG ဂိမ်းမဟုတ်သော်လည်း၊ အကြမ်းဖျင်းတူသောဒြပ်စင်များနှင့် ရောစပ်ထားသော Batman: Arkham စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။

၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက WIRED တွင် မျှဝေထားသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ အဖြစ်အပျက်များကို စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Diablo 3 ကို Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခံရသဖြင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများသည် Mosqueira နှင့် ပူးပေါင်းကာ Diablo 4 ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းများကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric မြင်ကွင်းအစား ပခုံးမြင်ကွင်းကင်မရာကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Batman: Arkham စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ခိုက်ရေးသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး "အကျိုးသက်ရောက်မှု" ဖြစ်လိမ့်မည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက မင်းသေရင် မင်းရဲ့ ကာမဂုဏ်နဲ့ မင်းရဲ့စရိုက်က လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတာပါပဲ။

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira သည် Diablo ဂိမ်းကို ပြင်းထန်စွာပြောင်းလဲရန် ကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အချက်များစွာ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Diablo 4 ကို လက်တွေ့အဖြစ်မဖြစ်အောင် တားဆီးခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ Project Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကို ကိုင်တွယ်ရန် ခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ ဒီဇိုင်နာများက Diablo ကို ဒီဇိုင်နာ Julian Love က မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ထိန်းချုပ်မှုတွေက မတူဘူး၊ ဆုလာဘ်တွေက မတူဘူး၊ ဘီလူးတွေပဲလား။ ကွဲပြားသည်၊ သူရဲကောင်းများသည်ကွဲပြားသော်လည်း၊ ၎င်းသည်မှောင်သောကြောင့်၎င်းသည်အတူတူပင်။” ထို့အပြင်၊ Blizzard ၏ developer များသည်ဤအမိုက်စားပုံစံ Diablo 4 သည် Diablo မှလုံးဝ IP အသစ်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်လာကြသည်။

Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး တိုးချဲ့မှု DLC ဖြစ်သော "Vectors of Hate" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Weapons of Hate သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏ မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ ဆိုးယုတ်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary ကို ဆန့်ကျင်သည့် ရှုပ်ထွေးသော ကြံစည်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ဆောင်းပါးလင့်ခ်တွင် Diablo 4 ချဲ့ထွင်မှုအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။