แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมสำหรับ Diablo 4 ไม่ใช่เวอร์ชันที่เราได้เห็น ตามที่ Josh Mosquira ผู้กำกับ Diablo 3 กล่าวไว้ เดิมทีมันถูกวางแผนไว้ว่าเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่มีผลกระทบมากกว่าพร้อมกลไกแบบถาวร <>
ไม่สามารถรับรู้ถึงสไตล์แอ็คชั่นผจญภัยโร๊คไลค์ Diablo 4 ได้เนื่องจากปัจจัยที่ซับซ้อนต่างๆ
ตามที่ผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira กล่าวว่า Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง วิสัยทัศน์ดั้งเดิมไม่ใช่เกมเพลย์แอ็คชั่น RPG ที่เป็นแกนหลักของซีรีส์ Diablo แต่เป็นประสบการณ์แอ็คชั่นผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ Batman: Arkham ผสมผสานกับองค์ประกอบโร๊คไลค์ <>
นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ของนักข่าว Bloomberg Jason Schreier ซึ่งได้รับการแชร์เมื่อเร็วๆ นี้ในเรื่องราวบน WIRED บุคคลสำคัญจากทีม Diablo เจาะลึกเหตุการณ์ต่างๆ ตั้งแต่ยุค Diablo 3 จนถึง Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถูกมองว่าเป็นความล้มเหลวของ Blizzard ทำให้ Mosqueira กล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>
Diablo 4 เพิ่งเปิดตัว DLC ส่วนเสริมหลักชุดแรก "Vectors of Hate" Weapon of Hate นำผู้เล่นไปสู่อาณาจักรแห่งความชั่วร้าย Nahantu ซึ่งมีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกแผนการอันชั่วร้ายของ Mephisto หนึ่งในความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่ และแผนการอันซับซ้อนของเขาต่อ Sanctuary คุณสามารถตรวจสอบบทวิจารณ์ส่วนขยาย Diablo 4 ของเราได้ในลิงก์บทความด้านล่าง! <>