บ้าน ข่าว Yoko Taro Lauds Ico สำหรับการปฏิวัติเกม

Yoko Taro Lauds Ico สำหรับการปฏิวัติเกม

ผู้เขียน : Alexander May 15,2025

Yoko Taro Lauds Ico สำหรับการปฏิวัติเกม

Yoko Taro ผู้สร้างที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะอย่างรวดเร็วในฐานะลัทธิคลาสสิกซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับสุนทรียศาสตร์และการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายซึ่งพึ่งพาตัวชี้นำทางสายตาและอารมณ์มากกว่าบทสนทนา

ทาโรชี้ให้เห็นว่าช่างการเล่นเกมกลางของ ICO - นำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ - แก้ไขบรรทัดฐานของยุค “ ลองจินตนาการว่าถ้า ICO มีคุณดึงกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงแทนมันจะกลายเป็นความเจ็บปวดที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” เผือกกล่าว เขาเน้นว่าข้อกำหนดของเกมสำหรับผู้เล่นที่จะนำตัวละครอื่นคือการบุกเบิกการผลักดันขอบเขตของการโต้ตอบแบบดั้งเดิมในเกม

ในช่วงเวลานั้นการออกแบบเกมมักจะประสบความสำเร็จหากการเล่นเกมยังคงน่าสนใจแม้ว่าองค์ประกอบภาพทั้งหมดจะถูกถอดออกเป็นก้อนพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันจัดลำดับความสำคัญทางอารมณ์และความร่ำรวยเฉพาะเรื่องมากกว่าความแปลกใหม่ทางกล เผือกเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องสามารถก้าวไปไกลกว่าการปรุงแต่งเพียงอย่างเดียวซึ่งกลายเป็นสิ่งจำเป็นต่อประสบการณ์การเล่นเกม

การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกยอมรับบทบาทในการควบคุมเส้นทางการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถสื่อสารข้อความที่ลึกและมีความหมายผ่านการโต้ตอบและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังกล่าวถึงเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อเขาและอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead ชื่อเหล่านี้เขาแย้งขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบยืนยันว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบงานของโยโกะเผือกความเคารพต่อเกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมในฐานะสื่อกลางที่มีพลังและมีผลกระทบต่อการแสดงออกทางศิลปะ