বাড়ি খবর গেমিং বিপ্লব করার জন্য ইয়োকো তারো আইসিওর প্রশংসা

গেমিং বিপ্লব করার জন্য ইয়োকো তারো আইসিওর প্রশংসা

লেখক : Alexander May 15,2025

গেমিং বিপ্লব করার জন্য ইয়োকো তারো আইসিওর প্রশংসা

নিয়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ডের মতো প্রশংসিত শিরোনামের পিছনে দূরদর্শী স্রষ্টা ইয়োকো তারো একটি শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব সম্পর্কে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত একটি কাল্ট ক্লাসিক হিসাবে তার মর্যাদা অর্জন করেছিল, এটি তার ন্যূনতম নান্দনিক এবং গল্প বলার জন্য উদযাপিত যা কথোপকথনের পরিবর্তে ভিজ্যুয়াল এবং সংবেদনশীল সংকেতের উপর প্রচুর নির্ভর করে।

তারো ইঙ্গিত করেছিলেন যে আইসিওর কেন্দ্রীয় গেমপ্লে মেকানিক কীভাবে - তার হাত ধরে চরিত্রটি গড়ে তুলছে - যুগের নিয়মগুলি বিপ্লবিত করেছিল। তারো উল্লেখ করেছিলেন, "ভাবুন যে আইসিও যদি আপনি কোনও মেয়ের আকারের পরিবর্তে কোনও স্যুটকেসকে ঘিরে রেখেছিলেন; এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাজনক অগ্নিপরীক্ষায় পরিণত হত," তারো উল্লেখ করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের আরেকটি চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য গেমের প্রয়োজনীয়তা ছিল একটি অগ্রণী পদক্ষেপ, গেমগুলিতে traditional তিহ্যবাহী ইন্টারেক্টিভিটির সীমানাকে ঠেলে দেয়।

এই সময়ের মধ্যে, গেমপ্লেটি যদি সমস্ত ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলিকে বেসিক কিউবগুলিতে নামিয়ে দেওয়া হয় তখনও গেমপ্লে বাধ্যতামূলক থেকে যায় তবে গেমের নকশা প্রায়শই সফল বলে মনে করা হত। আইসিও অবশ্য কেবল যান্ত্রিক অভিনবত্বের চেয়ে সংবেদনশীল গভীরতা এবং থিম্যাটিক ness শ্বর্যকে অগ্রাধিকার দেয়, একটি ভিন্ন পথ নিয়েছিল। তারো বিশ্বাস করেন যে গেমটি প্রমাণ করেছে যে শিল্প ও আখ্যানটি কেবল অলঙ্করণ হওয়ার বাইরে যেতে পারে, যা গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার জন্য অপরিহার্য হয়ে ওঠে।

আইসিওকে "ইপোক-মেকিং" হিসাবে চিহ্নিত করা, তারো গেম বিকাশের কোর্সটি চালানোর ক্ষেত্রে তার ভূমিকা স্বীকার করেছে। তিনি ভিডিও গেমগুলি নিম্নরূপিত মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর, অর্থবহ বার্তাগুলি যোগাযোগ করতে পারে তা প্রদর্শনের জন্য গেমটির প্রশংসা করেছিলেন।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি গেমের কথাও উল্লেখ করেছিলেন যা তাকে এবং শিল্পকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল: প্লেডেডের দ্বারা টবি ফক্স এবং লিম্বো দ্বারা আন্ডারটেল। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই শিরোনামগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার মাধ্যমে কী অর্জন করা যেতে পারে তার দিগন্তগুলি প্রসারিত করেছে, এটি নিশ্চিত করে যে ভিডিও গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে সক্ষম।

ইয়োকো তারোর কাজের উত্সাহীদের জন্য, এই গেমগুলির প্রতি তাঁর শ্রদ্ধা তার নিজের প্রকল্পগুলির পিছনে সৃজনশীল প্রভাবগুলিতে আলোকপাত করে। এটি শৈল্পিক প্রকাশের গতিশীল এবং প্রভাবশালী মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনকেও হাইলাইট করে।