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Yoko Taro elogia a OIC por revolucionar jogos

Autor : Alexander May 15,2025

Yoko Taro elogia a OIC por revolucionar jogos

Yoko Taro, o criador visionário por trás de títulos aclamados como Nier: Automata e Drakengard, discutiu abertamente o profundo impacto da OIC nos videogames como uma forma de arte. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a ICO rapidamente ganhou seu status de clássico cult, comemorado por sua estética e narrativa minimalistas que dependiam muito de pistas visuais e emocionais, em vez de diálogo.

Taro apontou como a mecânica central de jogabilidade da OIC - guiando o personagem Yorda segurando sua mão - revolutiu as normas da época. "Imagine se a ICO tivesse você carregando uma mala do tamanho de uma garota; ela teria se transformado em uma provação incrivelmente frustrante", observou Taro. Ele enfatizou que o requisito do jogo para os jogadores liderarem outro personagem foi um movimento pioneiro, ultrapassando os limites da interatividade tradicional nos jogos.

Durante esse período, o design do jogo foi frequentemente considerado bem -sucedido se a jogabilidade permanecesse atraente, mesmo quando todos os elementos visuais foram despojados para cubos básicos. A OIC, no entanto, seguiu um caminho diferente, priorizando a profundidade emocional e a riqueza temática sobre a mera novidade mecânica. Taro acredita que o jogo demonstrou que a arte e a narrativa podem ir além de meros enfeites, tornando -se essenciais para a própria experiência de jogo.

A rotulando a OIC como "fabricação de época", Taro reconheceu seu papel na condução do curso do desenvolvimento de jogos. Ele elogiou o jogo por mostrar que os videogames poderiam se comunicar mensagens profundas e significativas através de interações discretas e design atmosférico.

Além da OIC, Taro também mencionou outros dois jogos que o influenciaram significativamente e a indústria: Undertale de Toby Fox e Limbo por Playdead. Esses títulos, ele argumentou, expandiram os horizontes do que poderia ser alcançado através da mídia interativa, afirmando que os videogames são capazes de oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.

Para os entusiastas do trabalho de Yoko Taro, sua reverência por esses jogos lança luz sobre as influências criativas por trás de seus próprios projetos. Também destaca a evolução contínua dos videogames como um meio dinâmico e impactante da expressão artística.