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Yoko Taro稱讚ICO革命性遊戲

作者 : Alexander May 15,2025

Yoko Taro稱讚ICO革命性遊戲

像Nier:Automata和Drakengard之類的著名標題背後有遠見的創作者Yoko Taro公開討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術形式的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了邪教經典的地位,以其簡約的美學和講故事而聞名,這在很大程度上依賴於視覺和情感線索而不是對話。

塔羅(Taro)指出,ICO的中央遊戲機械師(通過握住她的手來指導角色Yorda)如何革命化了該時代的規範。塔羅指出:“想像一下,如果ICO讓您繞著一個像女孩大小的手提箱一樣;那將變成令人難以置信的令人沮喪的磨難。”他強調,遊戲要求玩家領導另一個角色的要求是開創性的舉動,推動了遊戲中傳統互動的界限。

在此期間,即使所有視覺元素都被剝離到基本的立方體,遊戲設計仍然被認為是成功的。然而,ICO走了一條不同的道路,將情緒深度和主題豐富性優先於單純的機械新穎性。塔羅(Taro)認為,這款遊戲表明,藝術和敘事可能不僅僅是點綴,這對遊戲本身而變得至關重要。

塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,承認了它在指導遊戲開發過程中的作用。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過低調的互動和大氣設計來傳達深厚,有意義的信息。

除了ICO之外,塔羅還提到了另外兩款極大地影響了他和行業的遊戲:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的承辦事。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以實現的視野,確認視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。

對於Yoko Taro的作品的愛好者來說,他對這些遊戲的崇敬揭示了自己項目背後的創造性影響。它還突出了視頻遊戲的持續發展,這是一種動態和有影響力的藝術表達媒介。