Yoko Taro, Visaata The Vietyary Creatles ကို Nier: Automata နှင့် Drakengard နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်ရှိ VietaTata နှင့် Drakengard တို့က Video Games တွင်အနုပညာပုံစံအဖြစ်အလွန်အမင်းသက်ရောက်မှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင် ICO သည် PlayStation 2 တွင် ICO သည်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဗေဒနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်အလျင်အမြန် 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။
Taro က ERA ၏စံချိန်စံဒုက္ခသည်များကိုကိုင်ဆောင်ထားခြင်းဖြင့် ICO Central Gameplay Meacenical-Central Game Central-Guera သည် ico ၏ဗဟို GAMPLAY GROTION GRITHATE ကိုမည်သို့စီစဉ်သည်ကို Taro ထောက်ပြသည်။ "ICO ကမင်းအစားမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့သေတ္တာကိုလှည့်ပတ်နေသလားဆိုပါစို့။ ကစားသမားများအတွက်ကစားရန်ဂိမ်းအတွက်ဂိမ်း၏လိုအပ်ချက်မှာရှေ့ဆောင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,
ထိုကာလအတွင်းတွင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကို Visual Elements များအားလုံးကိုအခြေခံ Cube များသို့ချိန်တွင်ဖိအားပေးခံရချိန်တွင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါကဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအောင်မြင်စွာယူဆရလေ့ရှိသည်။ သို့သော် ICO သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကို အသုံးပြု. စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်ပိုမိုစက်ယန္တရားအသစ်အဆန်းများအပေါ်ကြွယ်ဝသောအတိမ်အနက်နှင့်ကြွယ်ဝမှုကို ဦး စားပေးသည်။ Taro က Taro ကဤဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်အလှဆင်ခြင်းများမျှသာမဟုတ်ကြောင်းပြသခြင်းသည်ကစားခြင်းသည်အလွဲသုံးစားမှုအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုပြသသည်။
ICO ကို "EPOCH-SATE" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူ၏အခန်းကဏ် taro ကို Taro ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများသည်နက်ရှိုင်းသောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများမှတစ်ဆင့်နက်ရှိုင်းသော,
ICO အပြင် Taro က Taro ကသူနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုသိသိသာသာသွဇာညောင်းသောအခြားဂိမ်းနှစ်မျိုးကိုလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤခေါင်းစဉ်များသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများမှတစ်ဆင့်အောင်မြင်နိုင်သည့်အရာများ၏မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းကိုချဲ့ထွင်နိုင်ကြောင်း,
Yoko Taro's အလုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကြောင့်ထိုဂိမ်းများအတွက်သူ၏ရိုသေလေးစားမှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းများနောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကိုအလင်းပေးသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုတက်ကြွ။ သက်ရောက်မှုရှိသောပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်အနုပညာအသုံးအနှုန်းအဖြစ်မကြာခဏဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။