Epic Games có kế hoạch đầy tham vọng nhằm tạo ra một metaverse khổng lồ và Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo sẽ là cốt lõi của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Verge, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã trình bày chi tiết về kế hoạch chi tiết trong tương lai của công ty: một metaverse có thể tương tác, tích hợp Fortnite, Roblox và các thị trường trò chơi và dự án khác sử dụng Unreal Engine.
Sweeney cho biết Epic hiện có đủ vốn để hiện thực hóa kế hoạch 10 năm này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất dồi dào so với hầu hết các công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư thận trọng hướng tới tương lai. Những khoản đầu tư này có thể được điều chỉnh khi công ty phát triển”. "Chúng tôi cảm thấy mình đang ở một vị trí tuyệt vời để thực hiện tất cả các kế hoạch của mình và đạt được mục tiêu trong thập kỷ tới
."Các bước tiếp theo của Epic sẽ xoay quanh công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, kết hợp với Unreal Editor của Fortnite - thực chất là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai. Epic hy vọng sẽ đạt được mục tiêu này trong vòng vài năm tới. Sweeney nói: “Sức mạnh thực sự sẽ đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới đó lại với nhau và chúng tôi sẽ có tất cả sức mạnh của một công cụ trò chơi cao cấp, cộng với sự dễ sử dụng mà chúng tôi đã tích hợp vào [Fortnite's Unreal Editor]”. . "Việc này sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, nó sẽ là Unreal Engine 6
." Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển (nhà phát triển trò chơi AAA và nhà phát triển trò chơi độc lập) "xây dựng ứng dụng một lần và sau đó triển khai nó dưới dạng trò chơi độc lập trên bất kỳ nền tảng nào", Điều này sẽ mở ra cánh cửa dẫn đến một siêu vũ trụ được kết nối với nhau nhằm tận dụng nội dung này và "nền tảng kỹ thuật".
Sweeney giải thích thêm: “Chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ, nhưng hệ sinh thái đó hoàn toàn có thể tương tác với hệ sinh thái Fortnite. Và tầm nhìn của chúng tôi đối với Unreal Engine 6 là điều này sẽ cho phép mọi người có thể tương tác. Hãy biến điều đó thành hiện thực. Từ nhà phát triển trò chơi AAA đến nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite, tất cả đều có thể.”
Tuy nhiên, Sweeney nói rằng Epic vẫn chưa "có những cuộc thảo luận như vậy" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, "nhưng chúng tôi sẽ làm như vậy trong tương lai," anh ấy nói thêm. “Luận điểm cốt lõi ở đây là người chơi đang ngày càng hướng tới những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều tiền hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi lâu dài,” Sweeney nói và giải thích thêm. cho mô hình chia sẻ doanh thu.
“Nếu bạn chỉ đang chơi một trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một hệ thống kinh tế có thể tương tác, điều đó sẽ làm tăng niềm tin của người chơi và giúp họ tin tưởng rằng việc mua hàng kỹ thuật số ngày nay các mặt hàng sẽ nhận được thứ mà họ sẽ sở hữu lâu dài và nó sẽ có sẵn ở bất cứ nơi nào họ đến ”
Phó chủ tịch điều hành Epic, Saxs Persson cũng đồng tình: "Không có lý do gì chúng tôi không thể tìm ra cách chung để tự do chuyển đổi giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, đây sẽ là một bước đột phá lớn. "Thật tuyệt vời vì nó gắn kết mọi người lại với nhau và giúp các hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng."
“Chúng tôi đang cố gắng tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy trong Fortnite. Những gì chúng tôi đang làm là tăng gấp đôi và tập trung vào những thứ mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. những gì Tim đã nói,” Persson nói trong một cuộc phỏng vấn trước đó với The Verge, khi hai giám đốc điều hành giải thích cách metaverse này sẽ hoạt động trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ chơi lâu hơn, chơi nhiều hơn và vui hơn. Công thức rất đơn giản." Như Sweeney giải thích theo cách đó, "có đủ hệ sinh thái." và các nhà phát hành trong ngành game với hệ sinh thái riêng mà không thể có một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn tất cả, giống như những gì đang xảy ra trong ngành điện thoại thông minh."