এপিক গেমগুলির একটি বিশাল মেটাভার্স তৈরি করার উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা রয়েছে এবং পরবর্তী প্রজন্মের অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর মূল হবে।
The Verge-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Epic Games এর CEO Tim Sweeney কোম্পানির ভবিষ্যত ব্লুপ্রিন্ট সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন: একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্স যা অবাস্তব ইঞ্জিন এবং সম্পদ ব্যবহার করে গেম এবং প্রকল্পগুলির জন্য Fortnite, Roblox এবং অন্যান্য বাজারকে সংহত করে৷
সুইনি বলেছেন যে এপিক বর্তমানে এই দশ বছরের পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য যথেষ্ট তহবিল রয়েছে৷ "শিল্পের প্রায় যেকোনো কোম্পানির তুলনায় আমাদের কাছে খুব গভীর পকেট রয়েছে এবং আমরা বিচক্ষণ অগ্রগামী বিনিয়োগ করছি যা কোম্পানির বিকাশের সাথে সাথে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "আমরা মনে করি যে আমরা আমাদের সমস্ত পরিকল্পনা বাস্তবায়ন করতে এবং পরবর্তী দশকে আমাদের লক্ষ্যগুলি অর্জন করার জন্য একটি চমৎকার অবস্থানে আছি৷"
এপিকের পরবর্তী পদক্ষেপগুলি ফোর্টনাইটের অবাস্তব সম্পাদকের সাথে মিলিত তার উচ্চ-সম্পদ উন্নয়ন টুল আনরিয়েল ইঞ্জিনের চারপাশে ঘুরবে - যা আসলে একটি সুপার অবাস্তব ইঞ্জিন 6 যা এপিক কয়েক বছরের মধ্যে এই লক্ষ্য অর্জনের আশা করে। "আসল শক্তি আসবে যখন আমরা এই দুটি জগতকে একত্র করব, এবং আমাদের কাছে একটি হাই-এন্ড গেম ইঞ্জিনের সমস্ত শক্তি থাকবে, এছাড়াও আমরা [ফর্টনাইটের অবাস্তব সম্পাদক]-এ অন্তর্ভুক্ত করেছি ব্যবহারের সহজতা," সুইনি বলেছিলেন। . "এতে কয়েক বছর সময় লাগবে। এই প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হলে, এটি হবে অবাস্তব ইঞ্জিন 6।"
সুইনির মতে, পরিকল্পিত অবাস্তব ইঞ্জিন 6 ডেভেলপারদের (এএএ গেম ডেভেলপার এবং স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের) অনুমতি দেবে "একবার একটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে এবং তারপর এটিকে যেকোনো প্ল্যাটফর্মে একটি স্বাধীন গেম হিসাবে স্থাপন করতে," এটি খুলবে একটি আন্তঃসংযুক্ত মেটাভার্সের দরজা যা এই বিষয়বস্তু এবং "প্রযুক্তিগত ভিত্তি।"
যাইহোক, সুইনি বলেছেন যে রোবলক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মালিক মাইক্রোসফ্টের সাথে এপিক এখনও "এমন আলোচনা" করেনি, "তবে আমরা ভবিষ্যতে করব," তিনি যোগ করেছেন। "এখানে মূল থিসিস হল যে খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত বন্ধুদের সাথে খেলতে পারে এমন গেমগুলির দিকে ক্রমবর্ধমানভাবে আকর্ষণ করছে, এবং খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে ডিজিটাল আইটেমগুলিতে আরও বেশি অর্থ ব্যয় করছে তারা বিশ্বাস করে যে তারা দীর্ঘমেয়াদী খেলবে," সুইনি বলেছেন, বিশদভাবে তিনি লবি করতে চান একটি রাজস্ব ভাগাভাগি মডেলের জন্য।
"আপনি যদি শুধু একটি গেম খেলছেন, তাহলে আপনি যে আইটেমগুলি আর কখনও ব্যবহার করবেন না তার জন্য কেন অর্থ ব্যয় করবেন, যদি আমাদের একটি আন্তঃপরিচালনযোগ্য অর্থনৈতিক ব্যবস্থা থাকে, তাহলে এটি খেলোয়াড়দের আত্মবিশ্বাস বাড়াবে এবং তাদের আত্মবিশ্বাস দেবে যে আজ ডিজিটাল কিনছেন? আইটেমগুলি দীর্ঘ সময়ের জন্য তাদের মালিকানাধীন কিছু পায় এবং তারা যেখানেই যায় সেখানে পাওয়া যায়
এপিক এক্সিকিউটিভ ভাইস প্রেসিডেন্ট স্যাক্স পারসনও সম্মত হয়েছেন, "রোবলক্স, মাইনক্রাফ্ট এবং ফোর্টনাইটের মধ্যে অবাধে স্যুইচ করার জন্য আমরা একটি যৌথ উপায় খুঁজে পাচ্ছি না এমন কোন কারণ নেই। আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি একটি বিশাল অগ্রগতি হবে। "এটি আশ্চর্যজনক কারণ এটি লোকেদের একত্রিত করে এবং সেরা ইকোসিস্টেমগুলিকে জয় করার অনুমতি দেয়৷"
"আমরা কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি যা আমরা ইতিমধ্যেই Fortnite-এ দেখেছি তা দ্বিগুণ করা এবং সেই জিনিসগুলিতে ফোকাস করা যা আমরা জানি টিম যা বলেছিলেন, ” পারসন দ্য ভার্জের সাথে একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন, যেহেতু এই মেটাভার্সটি অনুশীলনে কীভাবে কাজ করবে তা ব্যাখ্যা করেছেন দুই নির্বাহী।
পার্সন যোগ করেছেন: "যদি আপনি বন্ধুদের সাথে খেলেন, যদি আপনার কাছে আরও বিকল্প থাকে, আপনি আরও বেশি সময় খেলবেন, আরও বেশি খেলবেন এবং আরও মজা পাবেন। সূত্রটি সহজ যেভাবে সুইনি ব্যাখ্যা করেছেন, "এখানে যথেষ্ট ইকোসিস্টেম রয়েছে।" এবং তাদের নিজস্ব ইকোসিস্টেম সহ গেমিং শিল্পের প্রকাশকরা যে স্মার্টফোন শিল্পে যা ঘটে তার মতো একটি কোম্পানির পক্ষে তাদের সবগুলিতে সম্পূর্ণভাবে কর্তৃত্ব করা অসম্ভব।"