소식 언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

작가 : Logan Jan 06,2025

에픽게임즈는 거대한 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 갖고 있으며, 차세대 언리얼 엔진 6가 그 핵심이 될 것입니다.

Unreal Engine 6 宏伟元宇宙计划최근 The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 미래 청사진, 즉 Unreal Engine과 자산을 사용하여 Fortnite, Roblox 및 기타 게임 및 프로젝트 시장을 통합하는 상호 운용 가능한 메타버스에 대해 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 Epic이 현재 이 10개년 계획을 실현하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 말했습니다. “우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 회사가 발전함에 따라 조정될 수 있는 신중하고 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. "우리는 향후 10년간 모든 계획을 실행하고 목표를 달성할 수 있는 탁월한 위치에 있다고 생각합니다.

Epic의 다음 단계는 Fortnite의 Unreal Editor와 결합된 고급 개발 도구인 Unreal Engine을 중심으로 진행될 것입니다. Epic은 실제로 두 가지를 병합한 슈퍼 Unreal Engine 6입니다. "진정한 힘은 우리가 이 두 세계를 하나로 모을 때 나올 것입니다. 그리고 우리는 고급 게임 엔진의 모든 힘과 우리가 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성을 갖게 될 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. . "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.

Epic Games元宇宙计划 Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6에서는 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)가 "한 번 애플리케이션을 구축한 후 모든 플랫폼에 독립 게임으로 배포"할 수 있게 될 것이며, 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 연결된 메타버스로의 문입니다.

Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 Disney와 협력하여 자체적이면서 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 우리의 비전은 이를 통해 모든 사람이 다음을 수행할 수 있게 하는 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두 가능합니다.”

그러나 Sweeney는 Epic이 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의를 하지 않았지만 앞으로는 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. 스위니는 "여기서 핵심 논제는 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 매력을 느끼고 있고, 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 쓰고 있다는 것"이라고 말했다. 수익 공유 모델을 위해

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제 시스템이 있다면 플레이어의 자신감이 높아지고 오늘날 디지털 구매에 대한 확신을 갖게 될 것입니다. 아이템은 오랫동안 소유할 수 있고 어디에서나 사용할 수 있습니다.”

虚幻引擎6的互通性Epic 수석 부사장인 Saxs Persson도 "Roblox, Minecraft, Fortnite를 자유롭게 전환할 수 있는 공동 방법을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 이것이 엄청난 돌파구가 될 것입니다."라고 말했습니다. "사람들을 하나로 모으고 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해준다는 점에서 정말 놀랍습니다."

“우리는 Fortnite에서 이미 본 것을 확장하려고 노력하고 있으며 현재 성공하고 있는 것에 집중하고 있습니다. Tim이 말한 것”이라고 Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명하면서 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고, 더 많이 플레이하고, 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명했듯이 "생태계는 충분합니다." 그리고 게임 산업의 퍼블리셔들은 그들만의 생태계를 가지고 있기 때문에 스마트폰 산업처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다."

元宇宙的未来