ニュース アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

著者 : Logan Jan 06,2025

Epic Games は巨大なメタバースを作成するという野心的な計画を持っており、次世代の Unreal Engine 6 がその中核となります。

Unreal Engine 6 宏伟元宇宙计划The Verge との最近のインタビューで、Epic Games の CEO、Tim Sweeney は、Unreal Engine とアセットを使用して Fortnite、Roblox、その他のゲームやプロジェクトの市場を統合する相互運用可能なメタバースについて詳しく説明しました。

スウィーニー氏は、エピックには現在、この 10 か年計画を実現するのに十分な資金があると述べました。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に豊富な資金を持っており、会社の進化に合わせて調整できる賢明な将来を見据えた投資を行っています」と同氏は説明した。 「私たちはすべての計画を実行し、今後 10 年間の目標を達成する上で素晴らしい立場にあると感じています。

Epic の次のステップは、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor を組み合わせたものになります。これは実際には 2 つを統合したスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこの目標を達成したいと考えています。 「本当の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーに加えて、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさも得られます」とスウィーニー氏は述べています。 。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Epic Games元宇宙计划 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者と独立系ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築し、それを独立したゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互接続されたメタバースへの扉。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能であり、これにより誰もがそれを実現できるようになります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべてが可能です。」

しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、将来的にはそうするつもりだ」と付け加えた。 「ここでの中心的なテーマは、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動をしたいと詳しく述べた。収益分配モデルの場合。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。相互運用可能な経済システムがあれば、プレイヤーの信頼が高まり、今日ではデジタル商品を購入できるという自信が得られるでしょう。アイテムは長く所有できるものになり、どこへ行っても利用できるようになります。」

虚幻引擎6的互通性エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite を自由に切り替えるための共同方法を見つけられない理由はない。我々の観点からすると、これは大きな進歩となるだろう」と同意した。 「人々を結び付け、最高のエコシステムが勝利を収めることができるので、これは素晴らしいことです。」

「私たちは何かを作ろうとしているのです。私たちがやっているのは、フォートナイトですでに成功しているとわかっていることをさらに強化して、それに焦点を当てているだけです。ティムが言ったこと」とパーソン氏は、The Vergeとの以前のインタビューで、このメタバースが実際にどのように機能するかを2人の幹部が説明した際に語った。

パーソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より楽しくプレイできるでしょう。その方程式は単純です。そうすれば、「十分なエコシステムが存在します。」とスウィーニーは説明しています。独自のエコシステムを持つゲーム業界のパブリッシャーもいますが、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてのエコシステムを完全に支配することは不可能です。」

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