Epic Games a des projets ambitieux pour créer un énorme métaverse, et la prochaine génération d'Unreal Engine 6 en sera le cœur.
Dans une récente interview avec The Verge, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a expliqué le futur projet de l'entreprise : un métaverse interopérable qui intègre Fortnite, Roblox et d'autres marchés pour les jeux et les projets utilisant Unreal Engine et les actifs.
Sweeney a déclaré qu'Epic dispose actuellement de suffisamment de fonds pour réaliser ce plan sur dix ans. "Nous disposons de moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs prudents qui peuvent être ajustés à mesure que l'entreprise évolue", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une excellente position pour exécuter tous nos plans et atteindre nos objectifs au cours de la prochaine décennie
."Les prochaines étapes d'Epic tourneront autour de son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, combiné à l'Unreal Editor de Fortnite - qui est en fait un super Unreal Engine 6 qui fusionne les deux. Epic espère atteindre cet objectif d'ici quelques années. "Le véritable pouvoir viendra lorsque nous réunirons ces deux mondes, et nous aurons toute la puissance d'un moteur de jeu haut de gamme, ainsi que la facilité d'utilisation que nous avons incorporée dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. . "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
. Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs (développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants) de "créer une application une fois, puis de la déployer en tant que jeu indépendant sur n'importe quelle plate-forme". porte à un métaverse interconnecté qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Sweeney a expliqué en outre : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur est propre, mais qui est entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et notre vision pour Unreal Engine 6 est que cela permettra à tout le monde de le faire. Réalisez cela. Des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, tout est possible. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'Epic n'avait pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons à l'avenir", a-t-il ajouté. "La thèse centrale ici est que les joueurs sont de plus en plus attirés par les jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, précisant qu'il veut faire pression. pour un modèle de partage des revenus.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des objets que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions un système économique interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs et leur donnerait l'assurance qu'aujourd'hui, ils achètent du numérique ? les articles obtiennent quelque chose qu'ils posséderont pendant longtemps et qui sera disponible partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est également d'accord : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas trouver un moyen commun de basculer librement entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce sera une énorme avancée. " C'est incroyable car cela rassemble les gens et permet aux meilleurs écosystèmes de gagner. "
"Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement de développer ce que nous avons déjà vu dans Fortnite. Ce que nous faisons, c'est redoubler d'efforts et nous concentrer sur les choses dont nous savons qu'elles réussissent aujourd'hui. ce que Tim a dit », a déclaré Persson dans une précédente interview avec The Verge, alors que les deux dirigeants expliquaient comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, jouerez plus et vous amuserez davantage. Comme l'explique Sweeney. De cette façon, "il y a suffisamment d'écosystèmes." et les éditeurs de l'industrie du jeu vidéo avec leurs propres écosystèmes, il est impossible pour une seule entreprise de tous les dominer complètement, comme c'est le cas dans l'industrie des smartphones. »