Epic Games mempunyai rancangan bercita-cita tinggi untuk mencipta metaverse yang besar, dan Unreal Engine 6 generasi seterusnya akan menjadi terasnya.
Dalam temu bual dengan The Verge baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney menghuraikan pelan tindakan masa depan syarikat: metaverse saling kendali yang mengintegrasikan Fortnite, Roblox dan pasaran lain untuk permainan dan projek menggunakan Enjin dan aset Unreal.
Sweeney berkata bahawa Epic pada masa ini mempunyai dana yang mencukupi untuk merealisasikan rancangan sepuluh tahun ini. "Kami mempunyai poket yang sangat dalam berbanding hampir mana-mana syarikat dalam industri dan membuat pelaburan berpandangan ke hadapan yang berhemat yang boleh diselaraskan seiring dengan perkembangan syarikat," jelasnya. "Kami merasakan kami berada dalam kedudukan yang sangat baik untuk melaksanakan semua rancangan kami dan mencapai matlamat kami sepanjang dekad akan datang."
Langkah seterusnya Epic akan berkisar pada alat pembangunan canggihnya Unreal Engine, digabungkan dengan Fortnite's Unreal Editor - yang sebenarnya merupakan Super Unreal Engine 6 yang menggabungkan kedua-dua Epic berharap untuk mencapai matlamat ini dalam masa beberapa tahun . "Kuasa sebenar akan datang apabila kami membawa kedua-dua dunia itu bersama-sama, dan kami akan mempunyai semua kuasa enjin permainan mewah, ditambah dengan kemudahan penggunaan yang telah kami masukkan ke dalam [Fortnite's Unreal Editor]," kata Sweeney. . "Ini akan mengambil masa beberapa tahun. Apabila proses ini selesai, ia akan menjadi Unreal Engine 6." Menurut Sweeney, Unreal Engine 6 yang dirancang akan membenarkan pembangun (pembangun permainan AAA dan pembangun permainan bebas) untuk "membina aplikasi sekali dan kemudian menggunakannya sebagai permainan bebas pada mana-mana platform," Ini akan membuka pintu kepada metaverse yang saling berkaitan yang memanfaatkan kandungan dan "asas teknikal" ini.
Sweeney menjelaskan lagi: “Kami mengumumkan bahawa kami bekerjasama dengan Disney untuk membina ekosistem Disney milik mereka sendiri, tetapi itu boleh beroperasi sepenuhnya dengan ekosistem Fortnite Dan visi kami untuk Unreal Engine 6 ialah ini akan membolehkan semua orang melakukannya Realisasikannya daripada pembangun permainan AAA kepada pembangun permainan indie kepada pencipta Fortnite, semuanya boleh dilakukan.”
Walau bagaimanapun, Sweeney berkata bahawa Epic belum lagi "melakukan perbincangan sedemikian" dengan Roblox dan pemilik Minecraft Microsoft, "tetapi kami akan melakukannya pada masa hadapan," tambahnya. "Tesis teras di sini ialah pemain semakin tertarik kepada permainan yang boleh mereka mainkan dengan semua rakan mereka, dan pemain membelanjakan lebih banyak wang untuk item digital dalam permainan yang mereka percaya mereka akan bermain jangka panjang," kata Sweeney sambil menghuraikan Dia mahu melobi untuk model perkongsian hasil.
“Jika anda hanya bermain permainan, mengapa anda membelanjakan wang untuk barangan yang anda tidak akan gunakan lagi jika kami mempunyai sistem ekonomi yang boleh dikendalikan, ia akan meningkatkan keyakinan pemain dan memberi mereka keyakinan bahawa hari ini Membeli digital? item mendapat sesuatu yang akan mereka miliki untuk masa yang lama dan ia akan tersedia di mana sahaja mereka pergi ”
Naib presiden eksekutif epik Saxs Persson juga bersetuju, "Tiada sebab mengapa kami tidak dapat mencari jalan bersama untuk bertukar secara bebas antara Roblox, Minecraft dan Fortnite. Dari perspektif kami, ini akan menjadi satu kejayaan besar. " Ia menakjubkan kerana ia menyatukan orang ramai dan membolehkan ekosistem terbaik menang."
“Kami cuba mencipta sesuatu. Kami hanya cuba mengembangkan perkara yang telah kami lihat dalam Fortnite apa yang Tim katakan, ” kata Persson dalam temu bual sebelumnya dengan The Verge, ketika kedua-dua eksekutif itu menjelaskan bagaimana metaverse ini akan berfungsi dalam amalan.
Persson menambah: "Jika anda bermain dengan rakan, jika anda mempunyai lebih banyak pilihan, anda akan bermain lebih lama, bermain lebih banyak dan lebih seronok. Formulanya mudah Seperti yang dijelaskan oleh Sweeney Dengan cara itu, "terdapat ekosistem yang mencukupi dan penerbit dalam industri permainan dengan ekosistem mereka sendiri bahawa adalah mustahil untuk satu syarikat menguasai kesemuanya sepenuhnya, seperti yang berlaku dalam industri telefon pintar."