Epic Games ma ambitne plany stworzenia ogromnego metaświata, którego rdzeniem będzie następna generacja Unreal Engine 6.
W niedawnym wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney opisał przyszły plan firmy: interoperacyjny metaświat integrujący Fortnite, Roblox i inne rynki gier i projektów wykorzystujących silnik i zasoby Unreal Engine.
Sweeney powiedział, że Epic ma obecnie wystarczające środki, aby zrealizować ten dziesięcioletni plan. „W porównaniu z prawie każdą firmą w branży mamy bardzo głębokie kieszenie i dokonujemy rozważnych, wybiegających w przyszłość inwestycji, które można dostosowywać w miarę rozwoju firmy” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować wszystkie nasze plany i osiągnąć nasze cele w ciągu następnej dekady”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine połączonego z edytorem Unreal Engine firmy Fortnite, który w rzeczywistości jest super silnikiem Unreal Engine 6, który łączy oba te elementy. Epic ma nadzieję osiągnąć ten cel w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy i będziemy mieli całą moc zaawansowanego silnika gier, a także łatwość obsługi, którą uwzględniliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney . „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom (twórcom gier AAA i niezależnym twórcom gier) „jednorazowe zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej jako niezależnej gry na dowolnej platformie”. Spowoduje to otwarcie drzwi do wzajemnie powiązanego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Jednak Sweeney powiedział, że Epic nie „prowadził jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale będziemy to robić w przyszłości” – dodał. „Podstawową tezą jest to, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które, jak sądzą, będą grać długoterminowo” – powiedział Sweeney, rozwijając temat. Chce lobbować w modelu podziału dochodów.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjny system ekonomiczny, zwiększyłoby to pewność graczy i dałoby im pewność, że dzisiaj kupują cyfrowo przedmioty otrzymają coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie dostępne, gdziekolwiek się znajdą ”
Wiceprezes wykonawczy Epic, Saxs Persson, również zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na swobodne przełączanie się między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszej perspektywy będzie to ogromny przełom. „To niesamowite, ponieważ łączy ludzi i pozwala zwyciężyć najlepszym ekosystemom.”
„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu rozwinąć to, co już widzieliśmy w Fortnite, skupiając się na rzeczach, które dzisiaj są skuteczne co powiedział Tim” – powiedział Persson we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, gdy obaj dyrektorzy wyjaśniali, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, grać więcej i dobrze się bawić. Formuła jest prosta”. Jak wyjaśnia Sweeney. W ten sposób „jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawcami w branży gier posiadającymi własne ekosystemy, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała ich wszystkich, jak to ma miejsce w branży smartfonów.”