एपिक गेम्स के पास एक विशाल मेटावर्स बनाने की महत्वाकांक्षी योजना है, और अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 इसका मूल होगा।
द वर्ज के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के भविष्य के ब्लूप्रिंट पर विस्तार से बताया: एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स जो अवास्तविक इंजन और संपत्तियों का उपयोग करके गेम और परियोजनाओं के लिए फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य बाजारों को एकीकृत करता है।
स्वीनी ने कहा कि एपिक के पास इस दस-वर्षीय योजना को साकार करने के लिए वर्तमान में पर्याप्त धन है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम विवेकपूर्ण भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे कंपनी के विकास के साथ समायोजित किया जा सकता है।" "हमें लगता है कि हम अपनी सभी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अगले दशक में अपने लक्ष्य हासिल करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरण इसके हाई-एंड डेवलपमेंट टूल अनरियल इंजन के इर्द-गिर्द घूमेंगे, जो फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर के साथ संयुक्त है - जो वास्तव में एक सुपर अनरियल इंजन 6 है जो दोनों को विलय कर कुछ वर्षों के भीतर इस लक्ष्य को प्राप्त करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आएगी जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाएंगे, और हमारे पास एक हाई-एंड गेम इंजन की सारी शक्ति होगी, साथ ही उपयोग में आसानी भी होगी जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है।" . "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स) को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्वतंत्र गेम के रूप में तैनात करने की अनुमति देगा," इससे खुल जाएगा एक अंतर्संबंधित मेटावर्स का द्वार जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के लिए हमारा दृष्टिकोण यह है कि यह सभी को अनुमति देगा इसे साकार करें। AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक, यह सब संभव है।''
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम भविष्य में करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने कहा, "यहां मूल थीसिस यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं, जिनके बारे में उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व-साझाकरण मॉडल के लिए।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय आर्थिक प्रणाली होती, तो इससे खिलाड़ियों का आत्मविश्वास बढ़ता और उन्हें यह विश्वास मिलता कि वे आज डिजिटल खरीदारी कर रहे हैं।" वस्तुओं को कुछ ऐसा मिलता है जो उनके पास लंबे समय तक रहेगा और वे जहां भी जाएंगे वह उपलब्ध रहेगा
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच करने का एक संयुक्त तरीका नहीं खोज सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह एक बड़ी सफलता होगी। "यह आश्चर्यजनक है क्योंकि यह लोगों को एक साथ लाता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस पर विस्तार करने की कोशिश कर रहे हैं जो हमने Fortnite में पहले ही देखा है। हम जो कर रहे हैं वह दोगुना हो रहा है और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो आज हम जानते हैं टिम ने क्या कहा, ”पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, क्योंकि दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, अधिक खेलेंगे और अधिक आनंद लेंगे। सूत्र सरल है।" जैसा कि स्वीनी बताते हैं, "पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र हैं।" और गेमिंग उद्योग में प्रकाशकों के अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र हैं, इसलिए एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन उद्योग में होता है।"