Trang chủ Tin tức Trò chơi lén lút có cách kể chuyện nhờ Metal Gear

Trò chơi lén lút có cách kể chuyện nhờ Metal Gear

Tác giả : Max Sep 09,2022

Trò chơi lén lút có cách kể chuyện nhờ Metal Gear

Kỷ niệm 37 năm Metal Gear: Suy ngẫm về sự đổi mới trong cách kể chuyện trong trò chơi lén lút

Hideo Kojima, người có tầm nhìn xa trông rộng đằng sau loạt phim Metal Gear, gần đây đã đánh dấu kỷ niệm 37 năm trò chơi này bằng những suy ngẫm sâu sắc về di sản của nó và bối cảnh trò chơi đang phát triển. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh nêu bật một cải tiến quan trọng: bộ thu phát sóng vô tuyến trong trò chơi.

Kojima ca ngợi bộ thu phát vô tuyến không chỉ là một yếu tố trong trò chơi mà còn là một thiết bị kể chuyện mang tính cách mạng. Trong Metal Gear gốc (1987), tính năng này cho phép nhân vật chính Solid Snake nhận được thông tin quan trọng, tác động đến câu chuyện trong thời gian thực. Điều này bao gồm các chi tiết quan trọng như danh tính ông chủ, sự phản bội của nhân vật và cái chết của thành viên trong nhóm, làm phong phú thêm sự tham gia và hòa nhập của người chơi. Kojima nhấn mạnh khả năng "thúc đẩy người chơi cũng như giải thích lối chơi và quy tắc", một minh chứng cho thiết kế có tư duy tiến bộ của họ.

Anh ấy nói rằng tính chất tương tác của bộ thu phát là then chốt. Không giống như các sự kiện xảy ra ngoài màn hình, có thể khiến người chơi mất cảm xúc, đài phát thanh giúp người chơi kết nối với câu chuyện đang diễn ra, ngay cả khi họ không trực tiếp tham gia vào hành động. Ông lưu ý rằng sự tích hợp thời gian thực giữa cốt truyện và lối chơi là một khái niệm vẫn được sử dụng trong nhiều trò chơi bắn súng hiện đại, nhấn mạnh tác động lâu dài của nó.

Ngoài cách kể chuyện đầy sáng tạo của Metal Gear, Kojima còn chia sẻ những suy ngẫm cá nhân về sự lão hóa và ảnh hưởng của nó đến quá trình sáng tạo của anh. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất của tuổi tác nhưng nhấn mạnh sự tích lũy kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ vô giá. Ông tin rằng điều này sẽ giúp nâng cao tầm nhìn xa và độ chính xác trong quá trình phát triển trò chơi, từ khâu lên ý tưởng đến phát hành cuối cùng.

Hiện tại, Kojima, dưới sự lãnh đạo của Kojima Productions, đang tích cực tham gia vào nhiều dự án. Chúng bao gồm sự hợp tác với nam diễn viên Jordan Peele trong một dự án có tựa đề "OD" và phần tiếp theo rất được mong đợi của Death Stranding, dự kiến ​​​​chuyển thể thành phim hành động trực tiếp của A24. Ông vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, tin tưởng rằng những tiến bộ công nghệ sẽ tiếp tục mở ra những khả năng sáng tạo chưa từng có. Anh kết luận rằng niềm đam mê không ngừng nghỉ sẽ tiếp thêm động lực cho anh tiếp tục đóng góp cho thế giới trò chơi.