Дом Новости Стелс-игры обязаны своим повествованием Metal Gear

Стелс-игры обязаны своим повествованием Metal Gear

Автор : Max Sep 09,2022

Стелс-игры обязаны своим повествованием Metal Gear

37-летие Metal Gear: размышления об инновациях в повествовании стелс-игр

Хидео Кодзима, провидец франшизы Metal Gear, недавно отметил 37-летие игры проницательными размышлениями о ее наследии и развивающемся игровом мире. В его публикациях в социальных сетях подчеркивалось ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.

Кодзима хвалил радиопередатчик не только как элемент игрового процесса, но и как революционное устройство для повествования историй. В оригинальном Metal Gear (1987) эта функция позволяла главному герою Солиду Снейку получать важную информацию, влияющую на повествование в реальном времени. Сюда входили важные детали, такие как личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды, что повышало вовлеченность и погружение игроков. Кодзима подчеркнул свою способность «мотивировать игроков и объяснять игровой процесс и правила», что является свидетельством ее дальновидного дизайна.

Он заявил, что интерактивная природа трансивера имеет решающее значение. В отличие от событий, происходящих за кадром, которые могут эмоционально отстранить игроков, радио поддерживало связь игрока с разворачивающимся повествованием, даже когда он не принимал непосредственного участия в действии. Он отметил, что такая интеграция сюжета и игрового процесса в реальном времени является концепцией, которая до сих пор используется во многих современных шутерах, что подчеркивает ее непреходящее влияние.

Помимо новаторского повествования Metal Gear, Кодзима также поделился личными размышлениями о старении и его влиянии на его творческий процесс. Он признал физические проблемы возраста, но подчеркнул бесценное накопление знаний, опыта и мудрости. Он считает, что это приводит к повышению дальновидности и точности при разработке игр, от концептуализации до финального релиза.

В настоящее время Кодзима, возглавляющий Kojima Productions, активно участвует в нескольких проектах. К ним относятся сотрудничество с актером Джорданом Пилом над проектом под названием «OD» и долгожданным продолжением Death Stranding, которое студия A24 планирует адаптировать в игровой фильм. Он по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, уверенный, что технологические достижения продолжат открывать беспрецедентные творческие возможности. Его непоколебимая страсть, заключает он, будет способствовать его дальнейшему вкладу в игровой мир.