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Os jogos furtivos devem a narrativa ao Metal Gear

Author : Max Sep 09,2022

Os jogos furtivos devem a narrativa ao Metal Gear

37º aniversário do Metal Gear: uma reflexão sobre a inovação na narrativa de jogos furtivos

Hideo Kojima, o visionário por trás da franquia Metal Gear, comemorou recentemente o 37º aniversário do jogo com reflexões perspicazes sobre seu legado e o cenário dos jogos em evolução. Suas postagens nas redes sociais destacaram uma inovação importante: o transceptor de rádio no jogo.

Kojima elogiou o transceptor de rádio não apenas como um elemento de jogo, mas como um dispositivo revolucionário para contar histórias. No Metal Gear original (1987), esse recurso permitiu ao protagonista Solid Snake receber informações cruciais, impactando a narrativa em tempo real. Isso incluiu detalhes vitais, como identidades de chefes, traições de personagens e mortes de membros da equipe, enriquecendo o envolvimento e a imersão do jogador. Kojima enfatizou sua capacidade de “motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”, uma prova de seu design inovador.

Ele afirmou que a natureza interativa do transceptor era fundamental. Ao contrário dos eventos que ocorrem fora da tela, que podem separar emocionalmente os jogadores, o rádio manteve o jogador conectado ao desenrolar da narrativa, mesmo quando eles não estavam diretamente envolvidos na ação. Essa integração em tempo real entre história e jogabilidade, observou ele, é um conceito ainda utilizado em muitos jogos de tiro modernos, ressaltando seu impacto duradouro.

Além da narrativa inovadora do Metal Gear, Kojima também compartilhou reflexões pessoais sobre o envelhecimento e sua influência em seu processo criativo. Ele reconheceu os desafios físicos da idade, mas enfatizou o acúmulo inestimável de conhecimento, experiência e sabedoria. Ele acredita que isso se traduz em maior previsão e precisão no desenvolvimento de jogos, desde a conceituação até o lançamento final.

Atualmente, Kojima, no comando da Kojima Productions, está ativamente envolvido em vários projetos. Isso inclui uma colaboração com o ator Jordan Peele em um projeto intitulado “OD” e a aguardada sequência de Death Stranding, prevista para adaptação em um filme live-action da A24. Ele permanece otimista quanto ao futuro do desenvolvimento de jogos, confiante de que os avanços tecnológicos continuarão a desbloquear possibilidades criativas sem precedentes. Sua paixão inabalável, conclui ele, alimentará suas contribuições contínuas para o mundo dos jogos.