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Les jeux furtifs doivent la narration à Metal Gear

Author : Max Sep 09,2022

Les jeux furtifs doivent la narration à Metal Gear

37e anniversaire de Metal Gear : une réflexion sur l'innovation dans la narration des jeux furtifs

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la franchise Metal Gear, a récemment marqué le 37e anniversaire du jeu avec des réflexions perspicaces sur son héritage et l'évolution du paysage du jeu. Ses publications sur les réseaux sociaux ont mis en évidence une innovation clé : l'émetteur-récepteur radio intégré au jeu.

Kojima a salué l'émetteur-récepteur radio non seulement comme un élément de gameplay, mais aussi comme un dispositif de narration révolutionnaire. Dans le Metal Gear original (1987), cette fonctionnalité permettait au protagoniste Solid Snake de recevoir des informations cruciales, ayant un impact sur le récit en temps réel. Cela incluait des détails essentiels tels que l’identité des boss, les trahisons des personnages et la mort des membres de l’équipe, enrichissant ainsi l’engagement et l’immersion des joueurs. Kojima a souligné sa capacité à « motiver les joueurs et expliquer le gameplay et les règles », ce qui témoigne de sa conception avant-gardiste.

Il a déclaré que la nature interactive de l'émetteur-récepteur était essentielle. Contrairement aux événements se produisant hors écran, qui peuvent détacher émotionnellement les joueurs, la radio a gardé le joueur connecté au récit qui se déroulait, même lorsqu'il n'était pas directement impliqué dans l'action. Cette intégration en temps réel de l'histoire et du gameplay, a-t-il noté, est un concept encore utilisé dans de nombreux jeux de tir modernes, soulignant son impact durable.

Au-delà de la narration innovante de Metal Gear, Kojima a également partagé ses réflexions personnelles sur le vieillissement et son influence sur son processus créatif. Il a reconnu les défis physiques liés à l’âge, mais a souligné l’accumulation inestimable de connaissances, d’expériences et de sagesse. Il pense que cela se traduit par une prévoyance et une précision accrues dans le développement de jeux, de la conceptualisation à la version finale.

Actuellement, Kojima, à la tête de Kojima Productions, est activement impliqué dans plusieurs projets. Il s'agit notamment d'une collaboration avec l'acteur Jordan Peele sur un projet intitulé "OD" et de la suite très attendue de Death Stranding, dont l'adaptation en film d'action réelle est prévue par A24. Il reste optimiste quant à l’avenir du développement de jeux, convaincu que les progrès technologiques continueront d’ouvrir des possibilités créatives sans précédent. Sa passion inébranlable, conclut-il, alimentera ses contributions continues au monde du jeu vidéo.