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潛行遊戲的故事講述要歸功於《合金裝備》

作者 : Max Sep 09,2022

潛行遊戲的故事講述要歸功於《合金裝備》

《合金裝備》37 周年:潛行遊戲敘事創新的反思

《合金裝備》係列背後的遠見卓識者小島秀夫最近對其遺產和不斷發展的遊戲格局進行了深刻的反思,以紀念該遊戲的 37 周年。 他的社交媒體帖子強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。

小島稱讚無線電收發器不僅是一種遊戲元素,而且是一種革命性的講故事設備。 在原版《合金裝備》(1987 年)中,這一功能使主角 Solid Snake 能夠接收關鍵信息,從而實時影響敘事。 這包括重要的細節,例如老板身份、角色背叛和團隊成員死亡,豐富了玩家的參與度和沉浸感。 小島強調其“激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則”的能力,證明了其前瞻性設計。

他表示收發器的交互性至關重要。與屏幕外發生的事件不同,廣播可以讓玩家與正在展開的故事保持聯係,即使他們沒有直接參與行動。 他指出,這種故事和遊戲玩法的實時整合是許多現代射擊遊戲中仍在使用的概念,強調了其持久的影響。

除了《合金裝備》的創新故事講述之外,小島還分享了個人對衰老的反思及其對他創作過程的影響。 他承認年齡對身體的挑戰,但強調知識、經驗和智慧的寶貴積累。他相信這可以增強遊戲開發(從概念化到最終發布)的遠見和準確性。

目前,小島秀夫正在掌管小島製作所,積極參與多個項目。 其中包括與演員喬丹·皮爾合作的一個名為“OD”的項目,以及備受期待的《死亡擱淺》續集,該續集計劃由 A24 改編成真人電影。 他對遊戲開發的未來仍然持樂觀態度,相信技術進步將繼續釋放前所未有的創意可能性。 他總結道,他堅定不移的熱情將推動他對遊戲世界的持續貢獻。