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Stealth Games verdanken das Geschichtenerzählen Metal Gear

Author : Max Sep 09,2022

Stealth Games verdanken das Geschichtenerzählen Metal Gear

37. Jahrestag von Metal Gear: Eine Reflexion über Innovationen im Stealth-Game-Storytelling

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear-Reihe, feierte kürzlich das 37-jährige Jubiläum des Spiels mit aufschlussreichen Überlegungen zu seinem Erbe und der sich entwickelnden Gaming-Landschaft. Seine Social-Media-Beiträge hoben eine wichtige Innovation hervor: den In-Game-Radio-Transceiver.

Kojima lobte den Funk-Transceiver nicht nur als Gameplay-Element, sondern auch als revolutionäres Gerät zum Geschichtenerzählen. Im ursprünglichen Metal Gear (1987) ermöglichte diese Funktion dem Protagonisten Solid Snake, wichtige Informationen zu erhalten, die sich in Echtzeit auf die Erzählung auswirkten. Dazu gehörten wichtige Details wie Boss-Identitäten, Verrat von Charakteren und Todesfälle von Teammitgliedern, was das Engagement und die Immersion der Spieler bereicherte. Kojima betonte seine Fähigkeit, „Spieler zu motivieren und Gameplay und Regeln zu erklären“, ein Beweis für sein zukunftsorientiertes Design.

Er erklärte, dass die interaktive Natur des Transceivers von entscheidender Bedeutung sei. Im Gegensatz zu Ereignissen außerhalb des Bildschirms, die den Spieler emotional loslösen können, hielt das Radio den Spieler mit der sich entfaltenden Erzählung in Verbindung, auch wenn er nicht direkt in das Geschehen involviert war. Diese Echtzeit-Integration von Story und Gameplay sei ein Konzept, das immer noch in vielen modernen Shooter-Spielen zum Einsatz komme, was seine nachhaltige Wirkung unterstreiche.

Über das innovative Storytelling von Metal Gear hinaus teilte Kojima auch persönliche Überlegungen zum Alter und seinem Einfluss auf seinen kreativen Prozess. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen des Alters an, betonte jedoch die unschätzbare Anhäufung von Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass dies zu einer verbesserten Weitsicht und Genauigkeit bei der Spieleentwicklung führt, von der Konzeptualisierung bis zur endgültigen Veröffentlichung.

Derzeit ist Kojima an der Spitze von Kojima Productions aktiv an mehreren Projekten beteiligt. Dazu gehören eine Zusammenarbeit mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel „OD“ und die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Death Stranding, die von A24 in einen Live-Action-Film adaptiert werden soll. Er bleibt optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und ist zuversichtlich, dass der technologische Fortschritt weiterhin beispiellose kreative Möglichkeiten eröffnen wird. Er kommt zu dem Schluss, dass seine unerschütterliche Leidenschaft seine weiteren Beiträge zur Gaming-Welt vorantreiben wird.