メタルギア 37 周年: ステルス ゲームのストーリーテリングにおけるイノベーションについての考察
メタルギア シリーズの背後にある先見の明のある小島秀夫氏は、最近ゲームの 37 周年を記念し、その遺産と進化するゲーム環境について洞察力に富んだ考察を行いました。 彼のソーシャル メディアへの投稿では、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーが強調されていました。
小島氏は、無線トランシーバーをゲームプレイ要素としてだけでなく、革新的なストーリーテリング デバイスとして賞賛しました。 オリジナルのメタルギア (1987) では、この機能により主人公ソリッド スネークが重要な情報を受け取ることができ、リアルタイムで物語に影響を与えました。 これには、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な詳細が含まれており、プレイヤーの関与と没入感が高まりました。 小島氏は、その先進的なデザインの証である「プレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイとルールを説明する」能力を強調しました。
彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質が極めて重要であると述べました。画面外で発生するイベントはプレイヤーを感情的に切り離す可能性がありますが、ラジオはプレイヤーがアクションに直接関与していない場合でも、展開される物語に常につながっていました。 このストーリーとゲームプレイのリアルタイム統合は、現代の多くのシューティング ゲームで依然として利用されているコンセプトであり、その永続的な影響を強調していると彼は述べました。
メタルギアの革新的なストーリーテリングを超えて、小島氏は老化とその創作プロセスへの影響についての個人的な考察も共有しました。 彼は加齢による肉体的な困難を認めたが、知識、経験、知恵の貴重な蓄積を強調した。これにより、概念化から最終リリースに至るまで、ゲーム開発における先見性と精度が向上すると彼は信じています。
現在、小島はコジマプロダクションの指揮を執り、複数のプロジェクトに積極的に関わっている。 これらには、「OD」というタイトルのプロジェクトでの俳優ジョーダン・ピールとのコラボレーションや、A24による実写映画化が予定されている待望のデス・ストランディング続編が含まれます。 彼はゲーム開発の将来について依然として楽観的であり、技術の進歩が前例のない創造的な可能性を解き放ち続けると確信しています。 彼の揺るぎない情熱が、ゲーム界への継続的な貢献の原動力となるだろうと彼は結論づけています。