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Los juegos de sigilo le deben la narración a Metal Gear

Author : Max Sep 09,2022

Los juegos de sigilo le deben la narración a Metal Gear

37.º aniversario de Metal Gear: una reflexión sobre la innovación en la narración de juegos de sigilo

Hideo Kojima, el visionario detrás de la franquicia Metal Gear, celebró recientemente el 37.º aniversario del juego con profundas reflexiones sobre su legado y la evolución del panorama de los juegos. Sus publicaciones en las redes sociales destacaron una innovación clave: el transceptor de radio del juego.

Kojima elogió el transceptor de radio no solo como un elemento de juego, sino como un dispositivo revolucionario para contar historias. En el Metal Gear original (1987), esta característica permitió al protagonista Solid Snake recibir información crucial, lo que impactó la narrativa en tiempo real. Esto incluyó detalles vitales como identidades de jefes, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo, lo que enriqueció la participación y la inmersión del jugador. Kojima enfatizó su capacidad para "motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas", un testimonio de su diseño con visión de futuro.

Afirmó que la naturaleza interactiva del transceptor era fundamental. A diferencia de los eventos que ocurren fuera de la pantalla, que pueden separar emocionalmente a los jugadores, la radio mantuvo al jugador conectado a la narrativa en desarrollo, incluso cuando no estaban directamente involucrados en la acción. Señaló que esta integración en tiempo real de la historia y la jugabilidad es un concepto que todavía se utiliza en muchos juegos de disparos modernos, lo que subraya su impacto duradero.

Más allá de la innovadora narración de Metal Gear, Kojima también compartió reflexiones personales sobre el envejecimiento y su influencia en su proceso creativo. Reconoció los desafíos físicos de la edad, pero enfatizó la invaluable acumulación de conocimiento, experiencia y sabiduría. Él cree que esto se traduce en una mayor previsión y precisión en el desarrollo de juegos, desde la conceptualización hasta el lanzamiento final.

Actualmente, Kojima, al frente de Kojima Productions, participa activamente en múltiples proyectos. Estos incluyen una colaboración con el actor Jordan Peele en un proyecto titulado "OD" y la muy esperada secuela de Death Stranding, cuya adaptación a una película de acción real está programada para A24. Sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y confía en que los avances tecnológicos seguirán abriendo posibilidades creativas sin precedentes. Su inquebrantable pasión, concluye, impulsará sus continuas contribuciones al mundo de los videojuegos.