《合金装备》37 周年:潜行游戏叙事创新的反思
《合金装备》系列背后的远见卓识者小岛秀夫最近对其遗产和不断发展的游戏格局进行了深刻的反思,以纪念该游戏的 37 周年。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。
小岛称赞无线电收发器不仅是一种游戏元素,而且是一种革命性的讲故事设备。 在原版《合金装备》(1987 年)中,这一功能使主角 Solid Snake 能够接收关键信息,从而实时影响叙事。 这包括重要的细节,例如老板身份、角色背叛和团队成员死亡,丰富了玩家的参与度和沉浸感。 小岛强调其“激励玩家并解释游戏玩法和规则”的能力,证明了其前瞻性设计。
他表示收发器的交互性至关重要。与屏幕外发生的事件不同,广播可以让玩家与正在展开的故事保持联系,即使他们没有直接参与行动。 他指出,这种故事和游戏玩法的实时整合是许多现代射击游戏中仍在使用的概念,强调了其持久的影响。
除了《合金装备》的创新故事讲述之外,小岛还分享了个人对衰老的反思及其对他创作过程的影响。 他承认年龄对身体的挑战,但强调知识、经验和智慧的宝贵积累。他相信这可以增强游戏开发(从概念化到最终发布)的远见和准确性。
目前,小岛秀夫正在掌管小岛制作所,积极参与多个项目。 其中包括与演员乔丹·皮尔合作的一个名为“OD”的项目,以及备受期待的《死亡搁浅》续集,该续集计划由 A24 改编成真人电影。 他对游戏开发的未来仍然持乐观态度,相信技术进步将继续释放前所未有的创意可能性。 他总结道,他坚定不移的热情将推动他对游戏世界的持续贡献。