소식 스텔스 게임은 메탈 기어에 스토리텔링을 빚지고 있습니다

스텔스 게임은 메탈 기어에 스토리텔링을 빚지고 있습니다

Author : Max Sep 09,2022

스텔스 게임은 메탈 기어에 스토리텔링을 빚지고 있습니다

메탈기어 37주년: 스텔스 게임 스토리텔링의 혁신에 대한 고찰

메탈 기어 프랜차이즈의 선구자인 코지마 히데오는 최근 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대한 통찰력 있는 성찰을 통해 게임의 37주년을 기념했습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.

Kojima는 무선 송수신기를 게임플레이 요소일 뿐만 아니라 혁신적인 스토리텔링 장치로 칭찬했습니다. 오리지널 Metal Gear(1987)에서는 이 기능을 통해 주인공 Solid Snake가 실시간으로 내러티브에 영향을 미치는 중요한 정보를 받을 수 있었습니다. 여기에는 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등의 중요한 세부 정보가 포함되어 플레이어 참여와 몰입도가 높아졌습니다. Kojima는 미래 지향적인 디자인의 증거인 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는" 능력을 강조했습니다.

그는 트랜시버의 상호작용 특성이 중요하다고 말했습니다. 플레이어를 감정적으로 분리시킬 수 있는 화면 밖에서 발생하는 이벤트와는 달리, 라디오는 플레이어가 액션에 직접 참여하지 않을 때에도 펼쳐지는 이야기에 계속 연결되도록 했습니다. 그는 스토리와 게임플레이의 실시간 통합이 현대의 많은 슈팅 게임에서 여전히 활용되는 개념이며 지속적인 영향력을 강조하고 있다고 말했습니다.

코지마는 메탈 기어의 혁신적인 스토리텔링 외에도 노화에 대한 개인적인 성찰과 그것이 자신의 창작 과정에 미치는 영향도 공유했습니다. 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 귀중한 지식, 경험, 지혜의 축적을 강조했습니다. 그는 이것이 개념화부터 최종 출시까지 게임 개발의 통찰력과 정확성을 향상시키는 것으로 이어진다고 믿습니다.

현재 코지마 프로덕션을 이끄는 코지마는 여러 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있습니다. 여기에는 "OD"라는 프로젝트에 대한 배우 Jordan Peele와의 공동 작업과 A24의 실사 영화로 각색될 예정인 Death Stranding의 큰 기대를 받은 속편이 포함됩니다. 그는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적이며 기술 발전이 계속해서 전례 없는 창의적 가능성을 열어줄 것이라고 확신합니다. 그는 그의 변함없는 열정이 게임 세계에 대한 지속적인 공헌을 촉진할 것이라고 결론지었습니다.