37. rocznica Metal Gear: refleksja na temat innowacji w opowiadaniu historii w grach typu Stealth
Hideo Kojima, wizjoner stojący za serią Metal Gear, niedawno uczcił 37. rocznicę powstania gry wnikliwymi refleksjami na temat jej dziedzictwa i ewoluującego krajobrazu gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.
Kojima pochwalił nadajnik-odbiornik radiowy nie tylko jako element rozgrywki, ale także jako rewolucyjne urządzenie do opowiadania historii. W oryginalnej grze Metal Gear (1987) ta funkcja umożliwiała bohaterowi Solid Snakeowi otrzymywanie kluczowych informacji, wpływających na narrację w czasie rzeczywistym. Obejmowało to istotne szczegóły, takie jak tożsamość bossów, zdrady postaci i śmierć członków zespołu, wzbogacając zaangażowanie gracza i immersję. Kojima podkreśliła swoją zdolność do „motywowania graczy oraz wyjaśniania rozgrywki i zasad”, co stanowi świadectwo jej przyszłościowego projektu.
Stwierdził, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika był kluczowy. W przeciwieństwie do wydarzeń rozgrywających się poza ekranem, które mogą odłączyć gracza emocjonalnie, radio utrzymywało gracza w kontakcie z rozwijającą się narracją, nawet jeśli nie był on bezpośrednio zaangażowany w akcję. Zauważył, że integracja fabuły i rozgrywki w czasie rzeczywistym to koncepcja wciąż wykorzystywana w wielu współczesnych strzelankach, co podkreśla jej trwały wpływ.
Oprócz innowacyjnej historii Metal Gear Kojima podzielił się także osobistymi refleksjami na temat starzenia się i jego wpływu na jego proces twórczy. Uznawał fizyczne wyzwania związane z wiekiem, ale podkreślał bezcenne nagromadzenie wiedzy, doświadczenia i mądrości. Wierzy, że przekłada się to na lepsze przewidywanie i dokładność w tworzeniu gier, od konceptualizacji do ostatecznej wersji.
Obecnie Kojima, stojąc na czele Kojima Productions, aktywnie uczestniczy w wielu projektach. Należą do nich współpraca z aktorem Jordanem Peele przy projekcie zatytułowanym „OD” oraz długo oczekiwana kontynuacja Death Stranding, która ma zostać zaadaptowana na film aktorski studia A24. Pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, przekonany, że postęp technologiczny będzie nadal otwierał niespotykane dotychczas możliwości twórcze. Konkluduje, że jego niezachwiana pasja będzie napędzać jego dalszy wkład w świat gier.