Hồ sơ sáng chế mới nhất của Sony, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành hành động/đầu vào thời gian", nhằm mục đích cách mạng hóa trải nghiệm chơi game bằng cách giảm độ trễ trong phần cứng trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc sử dụng mô hình AI kết hợp với các cảm biến bổ sung để dự đoán và hợp lý hóa các đầu vào của người dùng, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi nhạy hơn hơn.
Việc giới thiệu độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) của PlayStation với PlayStation 5 Pro đã đánh dấu liên doanh đầu tiên của Sony vào công nghệ nâng cấp chính thức, có khả năng nâng cao các độ phân giải nhỏ hơn lên 4K. Tuy nhiên, việc tích hợp các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, có khả năng làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn mặc dù tốc độ khung hình tăng lên.
Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.
Theo báo cáo của Tech4Gamers, bằng sáng chế của Sony tìm cách giải quyết vấn đề này bằng cách dự đoán nút tiếp theo nhấn thông qua mô hình AI học máy. Hệ thống cũng kết hợp các cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển, để dự đoán các lệnh của người dùng. Hồ sơ của Sony giải thích: "Có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống. Điều này dẫn đến việc trì hoãn việc thực thi lệnh và hậu quả không lường trước được trong chính trò chơi."
Giải pháp được đề xuất bao gồm nhiều thành phần hoạt động cùng nhau: mô hình AI để dự đoán các đầu vào sắp tới và cảm biến, có thể là máy ảnh hoặc thậm chí chính các nút của bộ điều khiển. Lịch sử của Sony với các nút tương tự cho thấy rằng công nghệ này có thể được tích hợp vào các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế cho thấy rõ cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng của các trò chơi. Điều này đặc biệt quan trọng trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi có khung hình cao và độ trễ thấp là rất cần thiết cho việc chơi cạnh tranh.
Việc áp dụng các công nghệ như vậy có thể đặt Sony đi đầu trong đổi mới chơi game, đặc biệt là các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3 tiếp tục trở nên phổ biến, thường thêm độ trễ khung cho các hệ thống mà họ hoạt động. Liệu bằng sáng chế này sẽ chuyển thành các cải tiến phần cứng hữu hình hay không, nhưng nó chắc chắn báo hiệu cách tiếp cận chủ động của Sony để nâng cao trải nghiệm chơi game.