Последняя патентная заявка Sony, WO2025010132, под названием «Временный релиз/действие», направлена на революцию в игровом опыте путем сокращения задержки в будущем оборудовании. Этот инновационный подход включает в себя использование модели ИИ в сочетании с дополнительными датчиками для прогнозирования и оптимизации пользовательских вводов, обеспечивая более отзывчивый опыт игрового процесса.
Внедрение Spectral Super Resolution Spectral PlayStation (PSSR) с PlayStation 5 Pro отметило первое предприятие Sony в официальную технологию масштабирования, способные улучшить меньшие разрешения до 4K. Тем не менее, интеграция новых графических технологий, таких как генерация кадров, может привести к дополнительной задержке, что потенциально делает игры менее отзывчивыми, несмотря на повышенную частоту кадров.
Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
Как сообщает Tech4gamers, патент Sony стремится решить эту проблему, предсказав следующую кнопку нажатия через модель искусственного искусства. Система также включает в себя внешние датчики, такие как камера, ориентированная на контроллер, для ожидания пользовательских команд. Задача Sony объясняет: «Может быть задержка между входным действием пользователя и последующей обработкой и выполнением команды системы. Это, в свою очередь, приводит к задержке выполнения команды и непреднамеренному последствиям в самой игре».
Предлагаемое решение включает в себя несколько компонентов, работающих вместе: модель ИИ для прогнозирования предстоящих входов и датчика, который может быть камерой или даже сами кнопки контроллера. История Sony с аналоговыми кнопками предполагает, что эта технология может быть интегрирована в контроллеры следующего поколения.
Хотя точная реализация этой технологии в PlayStation 6 остается неопределенной, патент ясно указывает на приверженность Sony снижать задержку без ущерба для отзывчивости игр. Это особенно важно в таких жанрах, как Shooters, где высокие кадры и низкая задержка необходимы для конкурентной игры.
Принятие таких технологий может позиционировать Sony на переднем крае игровых инноваций, особенно в том, что технологии рендеринга, такие как FSR 3 и DLSS 3, продолжают получать популярность, часто добавляя задержку кадра в системы, в которых они работают. Независимо от того, приведет ли этот патент на улучшение ощутимого оборудования, еще неизвестно, но он, несомненно, сигнализирует о проактивном подходе Sony к улучшению игрового опыта.