Thuis Nieuws Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Auteur : Samuel May 05,2025

Sony's nieuwste patentaanvraag, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", heeft als doel de gamingervaring een revolutie teweeg te brengen door de latentie in toekomstige hardware te verminderen. Deze innovatieve aanpak omvat het gebruik van een AI -model in combinatie met extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen en te stroomlijnen, waardoor een responsievere gameplay -ervaring wordt gewaarborgd.

De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro markeerde Sony's eerste onderneming in officiële opschalingstechnologie, in staat om kleinere resoluties tot 4K te verbeteren. De integratie van nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie kan echter extra latentie introduceren, waardoor games zich mogelijk minder responsief voelen ondanks de verhoogde framesnelheid.

Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Zoals gerapporteerd door Tech4Gamers, wil Sony's patent dit probleem aanpakken door de volgende knop te voorspellen via een AI-model van machine-learning. Het systeem bevat ook externe sensoren, zoals een camera gericht op de controller, om te anticiperen op gebruikersopdrachten. De indiening van Sony legt uit: "Er kan latentie zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem. Dit resulteert op zijn beurt in vertraagde uitvoering van de opdracht en onbedoelde gevolgen in het spel zelf."

De voorgestelde oplossing omvat meerdere componenten die samenwerken: een AI -model om aankomende inputs en een sensor te voorspellen, die een camera of zelfs de knoppen van de controller zelf kunnen zijn. De geschiedenis van Sony met analoge knoppen suggereert dat deze technologie mogelijk kan worden geïntegreerd in de volgende generatie controllers.

Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in de PlayStation 6 onzeker blijft, duidt het patent duidelijk aan dat Sony's toewijding om de latentie te verminderen zonder het reactievermogen van games in gevaar te brengen. Dit is met name cruciaal in genres zoals Twitch Shooters, waar hoge frameraten en lage latentie essentieel zijn voor concurrerend spel.

De goedkeuring van dergelijke technologieën zou Sony voorop kunnen positioneren in gaming -innovatie, vooral omdat het weergeven van technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3 blijven populair worden, waardoor frame latentie vaak wordt toegevoegd aan de systemen waarop ze werken. Of dit patent zich zal vertalen in tastbare hardwareverbeteringen valt nog te bezien, maar het duidt ongetwijfeld aan de proactieve aanpak van Sony om de game -ervaring te verbeteren.