Le dernier dossier de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", vise à révolutionner l'expérience de jeu en réduisant la latence dans le matériel futur. Cette approche innovante consiste à utiliser un modèle d'IA combiné avec des capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les entrées des utilisateurs, assurant une expérience de jeu plus réactive.
L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la première aventure de PlayStation 5 Pro a marqué la première entreprise de la technologie d'amélioration officielle, capable d'améliorer les plus petites résolutions à 4K. Cependant, l'intégration de nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peut introduire une latence supplémentaire, ce qui permet aux jeux de se sentir moins réactifs malgré l'augmentation de la fréquence d'images.
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Comme l'a rapporté Tech4Gamers, le brevet de Sony cherche à résoudre ce problème en prédisant le bouton suivant, appuyez sur un modèle d'IA d'apprentissage automatique. Le système intègre également des capteurs externes, tels qu'une caméra axée sur le contrôleur, pour anticiper les commandes utilisateur. Le dossier de Sony explique: "Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système.
La solution proposée implique plusieurs composants travaillant ensemble: un modèle d'IA pour prédire les entrées à venir et un capteur, qui pourrait être une caméra ou même les boutons du contrôleur eux-mêmes. L'histoire de Sony avec des boutons analogiques suggère que cette technologie pourrait être intégrée dans les contrôleurs de nouvelle génération.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité des jeux. Ceci est particulièrement crucial dans les genres comme Twitch Shooters, où les fractures élevées et la faible latence sont essentielles pour le jeu compétitif.
L'adoption de telles technologies pourrait positionner Sony à l'avant-garde de l'innovation des jeux, d'autant plus que les technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3 continuent de gagner en popularité, ajoutant souvent la latence du cadre aux systèmes sur lesquels ils opèrent. Il reste à voir si ce brevet se traduira par des améliorations matérielles tangibles, mais cela signale sans aucun doute l'approche proactive de Sony pour améliorer l'expérience de jeu.