Lar Notícias A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Autor : Samuel May 05,2025

O mais recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrado", pretende revolucionar a experiência de jogo, reduzindo a latência em hardware futuro. Essa abordagem inovadora envolve o uso de um modelo de IA combinado com sensores adicionais para prever e otimizar as entradas do usuário, garantindo uma experiência de jogabilidade mais responsiva.

A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro marcou o primeiro empreendimento da Sony na tecnologia oficial de upscaling, capaz de melhorar as resoluções menores para o 4K. No entanto, a integração de tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, pode introduzir latência adicional, potencialmente fazendo os jogos se sentirem menos responsivos, apesar do aumento da taxa de quadros.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

Conforme relatado pelo Tech4Gamers, a Patente da Sony procura abordar esse problema prevendo o próximo botão pressionar através de um modelo de AI de aprendizado de máquina. O sistema também incorpora sensores externos, como uma câmera focada no controlador, para antecipar os comandos do usuário. O arquivamento da Sony explica: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema.

A solução proposta envolve vários componentes trabalhando juntos: um modelo de IA para prever entradas futuras e um sensor, que pode ser uma câmera ou mesmo os próprios botões do controlador. A história da Sony com botões analógicos sugere que essa tecnologia pode ser integrada aos controladores de próxima geração.

Embora a implementação exata dessa tecnologia no PlayStation 6 permaneça incerta, a patente indica claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta dos jogos. Isso é particularmente crucial em gêneros, como atiradores de contração, onde os amplos quadros e baixa latência são essenciais para o jogo competitivo.

A adoção de tais tecnologias poderia posicionar a Sony na vanguarda da inovação de jogos, especialmente quando as tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3 continuam a ganhar popularidade, geralmente adicionando latência ao quadro aos sistemas em que operam. Ainda não se sabe se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis de hardware, mas sem dúvida sinaliza a abordagem proativa da Sony para melhorar a experiência de jogo.