ソニーの最新の特許出願であるWO2025010132は、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルで、将来のハードウェアのレイテンシを減らすことでゲーム体験に革命をもたらすことを目指しています。この革新的なアプローチでは、AIモデルを追加のセンサーと組み合わせて使用してユーザー入力を予測および合理化し、より応答性の高いゲームプレイエクスペリエンスを確保することが含まれます。
PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入は、Sonyの最初のベンチャーを公式のアップスケーリングテクノロジーにマークしました。ただし、フレーム生成などの新しいグラフィックステクノロジーの統合により、追加のレイテンシが導入される可能性があり、フレームレートの増加にもかかわらず、ゲームが応答性を低下させる可能性があります。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
Tech4Gamersが報告したように、ソニーの特許は、次のボタンを予測することにより、この問題に対処しようとしています。システムには、ユーザーコマンドを予測するために、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーも組み込まれています。ソニーの提出は、「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性があります。これにより、コマンドの実行が遅れ、ゲーム自体の意図しない結果が発生します。」
提案されたソリューションには、一緒に動作する複数のコンポーネントが含まれます。今後の入力とセンサーを予測するAIモデルと、カメラまたはコントローラーのボタン自体でさえ可能です。アナログボタンを備えたソニーの歴史は、この技術が次世代コントローラーに統合される可能性があることを示唆しています。
PlayStation 6でのこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、この特許は、ゲームの応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、Twitchシューターのようなジャンルでは特に重要です。このジャンルは、競争力のあるプレイには高いフレームレートと低レイテンシーが不可欠です。
このようなテクノロジーの採用は、特にFSR 3やDLSS 3のようなレンダリングテクノロジーが人気を獲得し続けており、しばしば動作するシステムにフレームレイテンシを追加するため、ゲームの革新の最前線にソニーを配置する可能性があります。この特許が有形のハードウェアの改善に変換されるかどうかはまだわからないが、間違いなくゲーム体験を強化するためのソニーの積極的なアプローチを示している。