Pemfailan paten terbaru Sony, WO2025010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," bertujuan untuk merevolusikan pengalaman permainan dengan mengurangkan latensi dalam perkakasan masa depan. Pendekatan inovatif ini melibatkan menggunakan model AI yang digabungkan dengan sensor tambahan untuk meramalkan dan menyelaraskan input pengguna, memastikan pengalaman permainan yang lebih responsif.
Pengenalan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR) dengan PlayStation 5 Pro menandakan usaha pertama Sony ke dalam teknologi upscaling rasmi, yang mampu meningkatkan resolusi yang lebih kecil kepada 4K. Walau bagaimanapun, penyepaduan teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai dapat memperkenalkan latensi tambahan, yang berpotensi membuat permainan merasa kurang responsif walaupun peningkatan kadar bingkai.
Paten Sony baru ini boleh menjadi penukar permainan untuk PlayStation. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment.
Seperti yang dilaporkan oleh Tech4Gamers, paten Sony bertujuan untuk menangani isu ini dengan meramalkan butang seterusnya menekan melalui model AI pembelajaran mesin. Sistem ini juga menggabungkan sensor luaran, seperti kamera yang memberi tumpuan kepada pengawal, untuk menjangkakan arahan pengguna. Pemfailan Sony menerangkan, "Mungkin ada latensi antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang seterusnya. Ini seterusnya mengakibatkan pelaksanaan perintah dan akibat yang tidak diingini dalam permainan itu sendiri."
Penyelesaian yang dicadangkan melibatkan pelbagai komponen yang bekerjasama: model AI untuk meramalkan input yang akan datang dan sensor, yang boleh menjadi kamera atau bahkan butang pengawal sendiri. Sejarah Sony dengan butang analog menunjukkan bahawa teknologi ini mungkin diintegrasikan ke dalam pengawal generasi akan datang.
Walaupun pelaksanaan teknologi ini di PlayStation 6 masih tidak menentu, paten itu jelas menunjukkan komitmen Sony untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons permainan. Ini amat penting dalam genre seperti penembak berkedut, di mana framerates tinggi dan latensi rendah adalah penting untuk bermain kompetitif.
Penggunaan teknologi sedemikian boleh meletakkan Sony di barisan hadapan inovasi permainan, terutamanya sebagai teknologi rendering seperti FSR 3 dan DLSS 3 terus mendapat populariti, sering menambah latensi bingkai kepada sistem yang mereka beroperasi. Sama ada paten ini akan diterjemahkan ke dalam penambahbaikan perkakasan ketara masih boleh dilihat, tetapi sudah pasti menandakan pendekatan proaktif Sony untuk meningkatkan pengalaman permainan.