Bahay Balita Ang bagong patent ng Sony ay maaaring gumamit ng AI at isang camera na itinuro sa iyong mga daliri upang magtrabaho kung anong pindutan ang pipilitin mo sa susunod

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring gumamit ng AI at isang camera na itinuro sa iyong mga daliri upang magtrabaho kung anong pindutan ang pipilitin mo sa susunod

May-akda : Samuel May 05,2025

Ang pinakabagong patent filing ng Sony, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," ay naglalayong baguhin ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagbabawas ng latency sa hinaharap na hardware. Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng paggamit ng isang modelo ng AI na sinamahan ng mga karagdagang sensor upang mahulaan at i -streamline ang mga input ng gumagamit, tinitiyak ang isang mas tumutugon na karanasan sa gameplay.

Ang pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro na minarkahan ang unang pakikipagsapalaran ng Sony sa opisyal na teknolohiya ng pag -aalsa, na may kakayahang mapahusay ang mas maliit na mga resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang pagsasama ng mga mas bagong mga teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na potensyal na gawing hindi gaanong tumutugon ang mga laro sa kabila ng pagtaas ng rate ng frame.

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Tulad ng iniulat ng Tech4Gamers, ang patent ng Sony ay naglalayong tugunan ang isyung ito sa pamamagitan ng paghula sa susunod na pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng isang modelo ng pag-aaral ng AI. Isinasama rin ng system ang mga panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil, upang asahan ang mga utos ng gumagamit. Ipinaliwanag ng pag -file ng Sony, "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng system.

Ang iminungkahing solusyon ay nagsasangkot ng maraming mga sangkap na nagtutulungan: isang modelo ng AI upang mahulaan ang paparating na mga input at isang sensor, na maaaring maging isang camera o kahit na ang mga pindutan ng controller mismo. Ang kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog ay nagmumungkahi na ang teknolohiyang ito ay maaaring isama sa mga susunod na henerasyon na magsusupil.

Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, malinaw na ipinapahiwatig ng patent ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi ikompromiso ang pagtugon ng mga laro. Ito ay partikular na mahalaga sa mga genre tulad ng Twitch shooters, kung saan ang mga mataas na framerates at mababang latency ay mahalaga para sa mapagkumpitensyang pag -play.

Ang pag -ampon ng naturang mga teknolohiya ay maaaring iposisyon ang Sony sa unahan ng pagbabago ng gaming, lalo na bilang mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3 ay patuloy na nakakakuha ng katanyagan, madalas na pagdaragdag ng latency ng frame sa mga system na pinapatakbo nila. Kung ang patent na ito ay isasalin sa mga nasasalat na pagpapabuti ng hardware ay nananatiling makikita, ngunit walang alinlangan na senyales ang proactive na diskarte ng Sony sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.