Ev Haberler Yeni Sony Patent yapay zeka kullanabilir ve bir kamera parmaklarınıza işaret etti ve bir sonraki düğmeye bastığınızı çözmek için

Yeni Sony Patent yapay zeka kullanabilir ve bir kamera parmaklarınıza işaret etti ve bir sonraki düğmeye bastığınızı çözmek için

Yazar : Samuel May 05,2025

Sony'nin en son patent dosyalaması olan WO2025010132, "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı, gelecekteki donanımdaki gecikmeyi azaltarak oyun deneyiminde devrim yaratmayı amaçlıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, daha duyarlı bir oyun deneyimi sağlayarak kullanıcı girişlerini tahmin etmek ve kolaylaştırmak için ek sensörlerle birleştirilmiş bir AI modelinin kullanılmasını içerir.

PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) PlayStation 5 ile tanıtımı, Sony'nin ilk girişimini resmi yükseltme teknolojisine işaret etti ve 4K'ya daha küçük çözünürlükleri artırabilir. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi yeni grafik teknolojilerinin entegrasyonu, ek gecikme sağlayabilir ve potansiyel olarak oyunların artan kare hızına rağmen daha az duyarlı hissetmesini sağlayabilir.

Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Tech4Gamers tarafından bildirildiği gibi, Sony'nin patenti, bir makine öğrenme AI modeli aracılığıyla bir sonraki düğmeye basmayı tahmin ederek bu sorunu ele almayı amaçlamaktadır. Sistem ayrıca, kullanıcı komutlarını öngörmek için denetleyiciye odaklanmış bir kamera gibi harici sensörleri de içerir. Sony'nin dosyalaması, "Kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir.

Önerilen çözüm, birlikte çalışan birden fazla bileşeni içerir: yaklaşan girişleri tahmin etmek için bir AI modeli ve bir kamera veya hatta denetleyicinin düğmeleri olabilecek bir sensör. Sony'nin analog düğmelerle geçmişi, bu teknolojinin yeni nesil denetleyicilere entegre edilebileceğini gösteriyor.

Bu teknolojinin PlayStation 6'daki kesin olarak uygulanması belirsiz kalırken, patent Sony'nin oyunların duyarlılığından ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü açıkça gösteriyor. Bu, yüksek çerçevelerin ve düşük gecikmenin rekabetçi oyun için gerekli olduğu Twitch atıcıları gibi türlerde özellikle çok önemlidir.

Bu tür teknolojilerin benimsenmesi, özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi teknolojilerin popülerlik kazanmaya devam etmesi ve genellikle üzerinde çalıştıkları sistemlere çerçeve gecikmesi eklemeye devam ettikleri için Sony'yi oyun yeniliğinin ön saflarında konumlandırabilir. Bu patentin somut donanım iyileştirmelerine dönüşüp dönüşmeyeceği görülüyor, ancak şüphesiz Sony'nin oyun deneyimini geliştirme konusundaki proaktif yaklaşımını gösteriyor.