Najnowsze zgłoszenie patentowe Sony, WO2025010132, zatytułowane „Wprowadzanie wkładu/akcji”, ma na celu zrewolucjonizowanie wrażeń związanych z gier poprzez zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie. To innowacyjne podejście polega na użyciu modelu AI w połączeniu z dodatkowymi czujnikami do przewidywania i usprawnienia danych wejściowych użytkowników, zapewniając bardziej responsywne wrażenia z rozgrywki.
Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro oznaczało pierwsze przedsięwzięcie Sony w oficjalnej technologii wzrostu, zdolnego do zwiększenia mniejszych rezolucji do 4K. Jednak integracja nowszych technologii graficznych, takich jak generowanie ramek, może wprowadzić dodatkowe opóźnienia, potencjalnie sprawiając, że gry wydawały się mniej responsywne pomimo zwiększonej liczby klatek na sekundę.
Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Jak donosi Tech4gamers, patent Sony ma na celu rozwiązanie tego problemu, przewidując następny przycisk naciśnij za pomocą modelu AI uczenia maszynowego. System zawiera również czujniki zewnętrzne, takie jak kamera skupiona na kontrolerze, w celu przewidzenia poleceń użytkownika. Zgłoszenie Sony wyjaśnia: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia przez system. To z kolei powoduje opóźnione wykonywanie polecenia i niezamierzone konsekwencje w samej grze”.
Proponowane rozwiązanie obejmuje wiele komponentów współpracujących: model AI do przewidywania nadchodzących danych wejściowych i czujnika, które mogą być kamerą lub nawet samymi przyciskami kontrolera. Historia Sony z przyciskami analogowymi sugeruje, że technologia ta może zostać zintegrowana z kontrolerami nowej generacji.
Podczas gdy dokładne wdrożenie tej technologii w PlayStation 6 pozostaje niepewne, patent wyraźnie wskazuje na zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez narażania reakcji gier. Jest to szczególnie ważne w gatunkach takich jak strzelcy, w których wysokie frameraty i niskie opóźnienia są niezbędne do gry w konkurencyjnej grze.
Przyjęcie takich technologii może ustawić Sony na pierwszym planie innowacji w grach, zwłaszcza że technologie, takie jak FSR 3 i DLSS 3, nadal zyskują popularność, często dodając opóźnienia ramek do systemów, na których działają. To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia sprzętowe, dopiero się okaże, ale niewątpliwie sygnalizuje proaktywne podejście Sony do zwiększania wrażeń związanych z gier.