सोनी की नवीनतम पेटेंट फाइलिंग, WO2025010132, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य भविष्य के हार्डवेयर में विलंबता को कम करके गेमिंग अनुभव में क्रांति करना है। इस अभिनव दृष्टिकोण में उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने और सुव्यवस्थित करने के लिए अतिरिक्त सेंसर के साथ संयुक्त एआई मॉडल का उपयोग करना शामिल है, जिससे अधिक उत्तरदायी गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित होता है।
PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरूआत PlayStation 5 Pro के साथ सोनी के पहले उद्यम को आधिकारिक अपस्कलिंग तकनीक में चिह्नित किया, जो 4K के छोटे संकल्पों को बढ़ाने में सक्षम है। हालांकि, फ्रेम जेनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों का एकीकरण अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकता है, संभावित रूप से खेल बढ़ी हुई फ्रेम दर के बावजूद कम उत्तरदायी महसूस कर सकता है।
यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।
जैसा कि Tech4Gamers द्वारा बताया गया है, सोनी का पेटेंट एक मशीन-लर्निंग AI मॉडल के माध्यम से अगले बटन प्रेस की भविष्यवाणी करके इस मुद्दे को संबोधित करना चाहता है। सिस्टम में बाहरी सेंसर भी शामिल है, जैसे कि कंट्रोलर पर केंद्रित कैमरा, उपयोगकर्ता कमांड का अनुमान लगाने के लिए। सोनी की फाइलिंग बताती है, "उपयोगकर्ता की इनपुट एक्शन और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है। इसके परिणामस्वरूप कमांड के देरी से निष्पादन में देरी होती है और खेल में अनपेक्षित परिणाम होते हैं।"
प्रस्तावित समाधान में एक साथ काम करने वाले कई घटक शामिल हैं: आगामी इनपुट और एक सेंसर की भविष्यवाणी करने के लिए एक एआई मॉडल, जो एक कैमरा या यहां तक कि नियंत्रक बटन भी हो सकता है। एनालॉग बटन के साथ सोनी का इतिहास बताता है कि इस तकनीक को अगली पीढ़ी के नियंत्रकों में एकीकृत किया जा सकता है।
जबकि PlayStation 6 में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट स्पष्ट रूप से खेल की जवाबदेही से समझौता किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को इंगित करता है। यह ट्विच शूटर्स जैसी शैलियों में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां प्रतिस्पर्धी खेल के लिए उच्च फ्रैमरेट्स और कम विलंबता आवश्यक हैं।
इस तरह की तकनीकों को अपनाने से सोनी को गेमिंग इनोवेशन में सबसे आगे स्थिति हो सकती है, विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी तकनीकों को प्रतिपादन के रूप में लोकप्रियता हासिल करना जारी है, अक्सर उन प्रणालियों में फ्रेम विलंबता को जोड़ना जो वे संचालित करते हैं। क्या यह पेटेंट मूर्त हार्डवेयर सुधारों में अनुवाद करेगा, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह निस्संदेह गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए सोनी के सक्रिय दृष्टिकोण का संकेत देता है।