L'ultimo deposito di brevetti di Sony, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio d'azione a tempo", mira a rivoluzionare l'esperienza di gioco riducendo la latenza nel futuro hardware. Questo approccio innovativo prevede l'utilizzo di un modello di intelligenza artificiale combinato con sensori aggiuntivi per prevedere e semplificare gli input degli utenti, garantendo un'esperienza di gioco più reattiva.
L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro ha segnato la prima avventura di Sony nella tecnologia di upscaling ufficiale, in grado di migliorare le risoluzioni più piccole a 4K. Tuttavia, l'integrazione di nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame può introdurre la latenza aggiuntiva, rendendo potenzialmente i giochi meno reattivi nonostante l'aumento della frequenza dei fotogrammi.
Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
Come riportato da Tech4Gamer, il brevetto di Sony cerca di affrontare questo problema prevedendo il pulsante successivo, premere attraverso un modello di AI di apprendimento automatico. Il sistema incorpora anche sensori esterni, come una fotocamera focalizzata sul controller, per anticipare i comandi utente. Il deposito di Sony spiega: "Può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema. Ciò a sua volta si traduce in un'esecuzione ritardata del comando e conseguenze non intenzionali nel gioco stesso."
La soluzione proposta prevede più componenti che lavorano insieme: un modello di intelligenza artificiale per prevedere gli input imminenti e un sensore, che potrebbe essere una fotocamera o persino i pulsanti del controller stessi. La storia di Sony con pulsanti analogici suggerisce che questa tecnologia potrebbe essere integrata nei controller di prossima generazione.
Mentre l'esatta implementazione di questa tecnologia nella PlayStation 6 rimane incerta, il brevetto indica chiaramente l'impegno di Sony a ridurre la latenza senza compromettere la reattività dei giochi. Ciò è particolarmente cruciale per generi come i tiratori di Twitch, in cui gli alti framerati e la bassa latenza sono essenziali per il gioco competitivo.
L'adozione di tali tecnologie potrebbe posizionare la Sony in prima linea nell'innovazione dei giochi, in particolare perché le tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3 continuano a guadagnare popolarità, aggiungendo spesso la latenza del telaio ai sistemi su cui operano. Resta da vedere se questo brevetto si tradurrà in miglioramenti hardware tangibili, ma segnali indubbiamente l'approccio proattivo di Sony per migliorare l'esperienza di gioco.