Người tạo ra bản vá 60FPS máu được thảo luận nhiều, Lance McDonald, gần đây đã thông báo rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong một tweet, McDonald chia sẻ rằng anh ta được yêu cầu xóa tất cả các liên kết trực tuyến đến bản vá mà anh ta tạo ra và anh ta đã tuân thủ yêu cầu này. Bản vá, được phát hành vào năm 2021, nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi bằng cách tăng tốc độ khung hình lên 60fps từ 30fps ban đầu.
McDonald cũng chia sẻ một giai thoại thú vị về cuộc gặp gỡ của ông với cựu giám đốc điều hành Playstation Shuhei Yoshida. Trong một cuộc trò chuyện, McDonald đã đề cập đến công việc của mình trên mod 60fps cho Bloodborne, mà Yoshida đã trả lời bằng tiếng cười, cho thấy sự thừa nhận nhẹ nhàng về những nỗ lực của cộng đồng.
Bloodborne, được phát triển bởi FromSoftware và được phát hành trên PS4, là một chủ đề được người hâm mộ mạnh mẽ quan tâm kể từ khi ra mắt. Mặc dù thành công quan trọng và thương mại, Sony đã không theo đuổi bất kỳ cập nhật hoặc cải tiến chính thức nào cho trò chơi. Mong muốn của cộng đồng về một bản vá thế hệ tiếp theo, một bản remaster hoặc thậm chí là phần tiếp theo vẫn chưa được thực hiện, thúc đẩy những người đam mê như McDonald để lấp đầy khoảng trống bằng các mod không chính thức.
Gần đây, cộng đồng chơi game đã chứng kiến một sự tiến bộ đáng kể với sự phát triển của các trình giả lập PS4. Digital Foundry nhấn mạnh một bước đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua dự án ShadPS4, cho phép Bloodborne được chơi từ đầu đến cuối ở tốc độ 60fps trên PC. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực hơn của Sony về những sửa đổi trái phép, bằng chứng là thông báo DMCA được gửi đến McDonald. IGN đã liên hệ với Sony để có một tuyên bố về vấn đề này.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy bất kỳ cập nhật nào. Yoshida, người đã rời bỏ vai trò của mình tại PlayStation, cho rằng đạo diễn của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, có thể miễn cưỡng cho phép những người khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta với nó. Yoshida đưa ra giả thuyết rằng lịch trình và thành công bận rộn của Miyazaki với các dự án khác có thể là yếu tố trong tình trạng ngủ đông của trò chơi và nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của Miyazaki.
Mặc dù Miyazaki thường tránh các câu hỏi trực tiếp về tương lai của Bloodborne, ông đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn. Khi chúng tôi tiếp cận gần một thập kỷ kể từ khi phát hành ban đầu của Bloodborne, người hâm mộ tiếp tục giữ hy vọng cho bất kỳ sự phát triển chính thức nào, ngay cả khi trò chơi vẫn chưa được tạo ra bởi những người tạo ra nó.