소식 Bloodborne 60fps 패치 제작자는 Sony의 DMCA Takedown에 직면합니다. 왜 지금?

Bloodborne 60fps 패치 제작자는 Sony의 DMCA Takedown에 직면합니다. 왜 지금?

작가 : Isabella May 14,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)가 많이 논의 된 블러드 러 (Bloodborne) 60fps 패치의 제작자는 최근 소니 대화식 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 맥도날드는 트윗에서 자신이 만든 패치에 대한 모든 온라인 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했습니다. 2021 년에 출시 된 패치는 원래 30fps에서 프레임 속도를 60fps로 향상시켜 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로했습니다.

맥도날드는 또한 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 만남에 대한 재미있는 일화를 공유했습니다. 대화 중에 McDonald는 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작업을 언급했는데, 여기서 Yoshida는 웃음으로 응답하여 Modding 커뮤니티의 노력에 대한 가벼운 인정을 나타냅니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에 출시 된 Bloodborne은 출시 이후 강렬한 팬 관심의 대상이되었습니다. 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 소니는 게임의 공식 업데이트 나 개선을 추구하지 않았습니다. 차세대 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 커뮤니티의 욕구는 성취되지 않은 채로 남아 있으며 맥도날드와 같은 애호가들에게 비공식 개조로 빈 공간을 채우도록 밀어 붙입니다.

최근 게임 커뮤니티는 PS4 에뮬레이터의 개발로 크게 발전했습니다. Digital Foundry는 Shadps4 프로젝트를 통해 PS4 에뮬레이션의 획기적인 발전을 강조하여 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 처음부터 끝까지 재생할 수있었습니다. 이 개발은 McDonald에 전송 된 DMCA 통지에 의해 입증 된 바와 같이, 무단 수정에 대한 소니의보다 공격적인 입장을 유발했을 수 있습니다. IGN 은이 문제에 대한 진술을 위해 소니에게 연락했다.

Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 왜 업데이트를 보지 못한 지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. PlayStation에서 첫 번째 파티 역할을 맡은 요시다 (Yoshida)는 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 디렉터 (Hidetaka Miyazaki)는 다른 사람들의 깊은 개인적 애착으로 인해 다른 사람들이 게임에 참여할 수있는 것을 꺼려 할 수 있다고 제안했다. Yoshida는 미야자키의 바쁜 일정과 다른 프로젝트에 대한 성공이 게임 휴면의 요인이 될 수 있으며 PlayStation 팀은 미야자키의 소원을 존중한다고 이론화했습니다.

미야자키는 종종 블러드 러의 미래에 대한 직접적인 질문을 피 했음에도 불구하고 작년 2 월 인터뷰 에서이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했다. Bloodborne의 최초 출시 이후 거의 10 년이 지났을 때, 팬들은 게임이 제작자에 의해 손대지 않더라도 공식 개발에 대한 희망을 계속 유지하고 있습니다.