O criador do tão discutido Bloodborne 60fps Patch, Lance McDonald, anunciou recentemente que recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em um tweet, McDonald compartilhou que foi solicitado a remover todos os links on -line para o patch que ele criou e cumpriu o pedido. O patch, lançado em 2021, teve como objetivo melhorar a experiência de jogabilidade aumentando a taxa de quadros para 60fps dos 30fps originais.
McDonald também compartilhou uma anedota divertida sobre seu encontro com o ex -executivo da PlayStation Shuhei Yoshida. Durante uma conversa, McDonald mencionou seu trabalho no mod de 60fps para Bloodborne, ao qual Yoshida respondeu com risadas, indicando um reconhecimento alegre dos esforços da comunidade de modding.
Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado no PS4, tem sido objeto de intenso interesse dos fãs desde o seu lançamento. Apesar de seu sucesso crítico e comercial, a Sony não buscou atualizações ou aprimoramentos oficiais para o jogo. O desejo da comunidade de um patch de próxima geração, uma remasterização ou até uma sequência permanece não cumprida, pressionando entusiastas como McDonald a preencher o vazio com mods não oficiais.
Recentemente, a comunidade de jogos viu um avanço significativo com o desenvolvimento de emuladores do PS4. A Digital Foundry destacou um avanço na emulação do PS4 através do projeto Shadps4, permitindo que o Bloodborne fosse reproduzido do início ao fim a 60fps no PC. Esse desenvolvimento pode ter causado a postura mais agressiva da Sony sobre modificações não autorizadas, como evidenciado pelo aviso da DMCA enviado ao McDonald. A IGN alcançou a Sony para uma declaração sobre esse assunto.
Em uma entrevista recente com a Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que Bloodborne não viu nenhuma atualização. Yoshida, que deixou seu papel de primeira parte no PlayStation, sugeriu que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, poderia estar relutante em permitir que outros trabalhem no jogo devido ao seu profundo apego pessoal a ele. Yoshida teorizou que a agenda lotada e o sucesso de Miyazaki com outros projetos poderiam ser fatores na dormência do jogo e que a equipe do PlayStation respeita os desejos de Miyazaki.
Apesar de Miyazaki frequentemente evitar perguntas diretas sobre o futuro de Bloodborne, ele reconheceu em uma entrevista de fevereiro no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno. À medida que nos aproximamos de quase uma década desde o lançamento inicial de Bloodborne, os fãs continuam tendo esperança para qualquer desenvolvimento oficial, mesmo quando o jogo permanece intocado por seus criadores.