Создатель многому обсужденного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, недавно объявил, что получил уведомление DMCA с помощью Sony Interactive Entertainment. В твиттере Макдональд поделился, что его попросили удалить все онлайн -ссылки на созданный он патч, и он выполнил запрос. Патч, который был выпущен в 2021 году, нацелен на улучшение опыта игрового процесса за счет повышения частоты кадров до 60 кадров в секунду от оригинальных 30 кадров в секунду.
Макдональд также поделился забавным анекдотом о своей встрече с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида. Во время разговора Макдональд упомянул свою работу над модом 60 кадров в секунду для Bloodborne, на что Йошида ответила смехом, указывая на беззаботное подтверждение усилий моддинга.
Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, был предметом интенсивного интереса фанатов с момента его запуска. Несмотря на критический и коммерческий успех, Sony не преследовала никаких официальных обновлений или улучшений для игры. Желание сообщества к патчу следующего поколения, ремастера или даже продолжения остается нереализованным, что подталкивает энтузиастов, таких как Макдональд, чтобы заполнить пустоту неофициальными модами.
В последнее время игровое сообщество увидела значительный прогресс с развитием эмуляторов PS4. Цифровой литейный завод подчеркнул прорыв в эмуляции PS4 с помощью проекта Shadps4, что позволило сыграть Bloodborne от начала до конца на 60 кадров в секунду на ПК. Это развитие, возможно, вызвало более агрессивную позицию Sony в отношении несанкционированных модификаций, о чем свидетельствует уведомление DMCA, отправленное Макдональду. IGN обратился к Sony для заявления по этому вопросу.
В недавнем интервью с довольно забавными играми Шухей Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не видел никаких обновлений. Йошида, который оставил свою первую роль в PlayStation, предположила, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, может неохотно позволить другим работать над игрой из-за его глубокой личной привязанности к ней. Йошида предположил, что напряженный график и успех Миядзаки с другими проектами могут быть факторами в покорении игры, и что команда PlayStation уважает желания Миядзаки.
Несмотря на то, что Миядзаки часто избегает прямых вопросов о будущем Bloodborne, он признал в февральском интервью в прошлом году, что игра может быть выпущена из более современного оборудования. Когда мы приближаемся к почти десятилетию после первоначального выпуска Bloodborne, фанаты продолжают надеяться на какие -либо официальные события, даже несмотря на то, что игра остается нетронутой его создателями.